顾凡说的确实是大实话。
其实平心而论,万象编辑器真那么多🆂bug吗?倒也不至于。
虽说它🗐🚴🗪有很多新技术、新机制,不像旧版的编辑器那么稳定,以至于其他公司都不爱用,但也不至于随便做个什么游戏都有100个bug。
之前《飞升》之所以那么多bug,是因为顾凡为了完成莉莉丝“100个bug”的要求,而刻🕄🖭意☍♯去留的。
实际上如果真的认真修复,这100🆂个bug中有大量的模型和贴图bug,很好修。
在《飞升》大获成功之后,不论是官方还是其他的游戏公司都备受鼓舞📜🛬,不仅官方又给万象编辑器进行了几次大更新,其🗖🛧🞰他的游戏公司也有不少选择了🆖🏥🜏用万象编辑器来开发自己的新游戏。
所以,🗐🚴🗪虽说用这個编辑器的游戏公司还是少数,但也确实能🀢⚉🏢勉强用一用了。
相💔较于传统编辑器,万👩象编辑器的功能更强大,也更复杂。
所以此时摆在《无尽幻👩想传说》🛖项目组面🂦前的有两条路。
第一条🗐🚴🗪路就是用原本的引擎制作,好处在于bug少、稳定,但游戏中的一🃟🙆些独特设计,比如重力系统和由此引发的物理效果,都需要额外制作,工作🆖🏥🜏量仍旧很大。
第二条🗐🚴🗪路就是用最新版本的万象编辑器制作,好处在于重力系统和时间系统等等新功能,这个编辑器都有类似的模块可以快速实现。但坏处在于,可能bug会多一点。
即便📗测试团队认真测试,程序全力修复,也终究🃍🖥🔮会有漏网之鱼。
相较而言,还是用万象编辑器的🛖开发速度会更快一些♦。
魏成杰点了点头:“好的顾总,那我们就用万象编辑♦器来开发。正好我们这边的几个骨干程序员也都用这个编辑器💪🔬开发过《飞升》,还算是有一定的经验。”
顾💔凡又溜达着,去🄎☇☶看了一下今天的招聘情况。
在逆天堂发出招聘🄎☇☶需求之后,立刻就被全国各地的简历给塞满了🄾。
毕竟逆天堂🞆👷游戏有很多款成功项目,甚至就连《阴影世界》这样的传统mmorpg也能稳定运营下来,明摆着就是一家蒸蒸日上、欣欣向荣的游戏公🆖🏥🜏司。再加上各种奖金的都市传说,对人才的吸引力还是很大的。
目前这些人的初面都是萧明玉负责的,主要是确定履历的真实🔪🃙性,以及📜🛬一🈱些基础信息的核实。
其实平心而论,万象编辑器真那么多🆂bug吗?倒也不至于。
虽说它🗐🚴🗪有很多新技术、新机制,不像旧版的编辑器那么稳定,以至于其他公司都不爱用,但也不至于随便做个什么游戏都有100个bug。
之前《飞升》之所以那么多bug,是因为顾凡为了完成莉莉丝“100个bug”的要求,而刻🕄🖭意☍♯去留的。
实际上如果真的认真修复,这100🆂个bug中有大量的模型和贴图bug,很好修。
在《飞升》大获成功之后,不论是官方还是其他的游戏公司都备受鼓舞📜🛬,不仅官方又给万象编辑器进行了几次大更新,其🗖🛧🞰他的游戏公司也有不少选择了🆖🏥🜏用万象编辑器来开发自己的新游戏。
所以,🗐🚴🗪虽说用这個编辑器的游戏公司还是少数,但也确实能🀢⚉🏢勉强用一用了。
相💔较于传统编辑器,万👩象编辑器的功能更强大,也更复杂。
所以此时摆在《无尽幻👩想传说》🛖项目组面🂦前的有两条路。
第一条🗐🚴🗪路就是用原本的引擎制作,好处在于bug少、稳定,但游戏中的一🃟🙆些独特设计,比如重力系统和由此引发的物理效果,都需要额外制作,工作🆖🏥🜏量仍旧很大。
第二条🗐🚴🗪路就是用最新版本的万象编辑器制作,好处在于重力系统和时间系统等等新功能,这个编辑器都有类似的模块可以快速实现。但坏处在于,可能bug会多一点。
即便📗测试团队认真测试,程序全力修复,也终究🃍🖥🔮会有漏网之鱼。
相较而言,还是用万象编辑器的🛖开发速度会更快一些♦。
魏成杰点了点头:“好的顾总,那我们就用万象编辑♦器来开发。正好我们这边的几个骨干程序员也都用这个编辑器💪🔬开发过《飞升》,还算是有一定的经验。”
顾💔凡又溜达着,去🄎☇☶看了一下今天的招聘情况。
在逆天堂发出招聘🄎☇☶需求之后,立刻就被全国各地的简历给塞满了🄾。
毕竟逆天堂🞆👷游戏有很多款成功项目,甚至就连《阴影世界》这样的传统mmorpg也能稳定运营下来,明摆着就是一家蒸蒸日上、欣欣向荣的游戏公🆖🏥🜏司。再加上各种奖金的都市传说,对人才的吸引力还是很大的。
目前这些人的初面都是萧明玉负责的,主要是确定履历的真实🔪🃙性,以及📜🛬一🈱些基础信息的核实。