顾凡说的确实是大实话。

    其实平心而论,万🂇🌭象编辑器真☸那么多bug吗?倒也不至于。

    虽说它有很多新技术、新机制,不像旧版的编辑器那么稳定,以至于其他公司都不爱用,但也不至于🆴📯随便做个什么游戏都🉱🋈有100个bug。

    之前《飞升》之所以那么多bu🞵g,是因为顾凡为了完成莉莉丝“100个bug”的要求,而刻意去🎚👨🋚留的。

    实际上如果真的认真修复,这100个bug🕕中有大量的模型和贴图bug,很好修🁡🇓。

    在《飞升》大获成🂇🌭功之后,不论是官方还是其他的游戏公司都备受🚶鼓舞,不仅官方又给万象编辑器进行了几次大更新,其他的游戏公司也有不少🍂🅒选择了用万象编辑器来开发自己的新游戏。

    所以🌺🄍,虽说用这個编辑器的游戏公🕾司还是少数,但也确实能勉强用一用了。

    相较于传统编辑器,万象🀯⛸🟌编辑器的功能更强大,也更复🖸杂。

    所以此时摆在《无尽幻想传说》项目组面前的🕕有两条路。

    第一条路就是用原本的引擎📮🞏📋制作,好处在于bug少、稳定,但游戏中的一些独特设计,比如重力系统🎚👨🋚和由此引发的🊡👵物理效果,都需要额外制作,工作量仍旧很大。

    第二条路就⛢🜆是用最新版本的万象编辑器制作,好处在于重力系统和时间系统等等新功能,这个编辑器都有类似的模块可🏲🞅👭以快速实🄠现。但坏处在于,可能bug会多一点。

    即便测试🚅👃团队认真测试,程序全力修复,也⛆😍终究会🐗⛧🜵有漏网之鱼。

    相较而言,⛢🜆还是用万象编辑器的开🕾发速度会更快一🐗⛧🜵些。

    魏成杰点了点头:“好的顾总,那我们就用万象编辑器来开发。正好我们这边的几🉫个骨干程序员也都用这个编辑器开发过《飞升》,🌖⚭还算是有一定的经☁☃验。”

    顾凡又溜达着,去看了一下今☸天的招聘情况。

    在逆天堂发⛢🜆出招聘需求🛶之后,立刻就被全国各地的简历给🁣塞满了。

    毕竟逆天堂游戏有很多款成功项目,甚至就连《♍🇋🖼阴影世界》🈣⛭🝫这样的传统mmorpg也能稳定运营下来,明摆着就是一家蒸蒸日上、欣欣向荣的游戏公司。再加上各种奖金的都市传说,对人才的吸引力还是很大的。🍲

    目前这些人⛢🜆的初面都是萧明玉负责的,主要是确定履历🖸的真实性,以及一些基础信息的核实。