那就是504种职业啊!

    即便不是504种职业,四十二职业,每💄🏓个职业拥有15个职业技能,每个🖂🏯🝢职业12种变异,那就是7🅛🇐560个新技能啊!

    这个数量怎么能不让井天震惊呢

    当然🃳,这7560个技能数量在变化阴🅶🋀晴不定的领悟融合技能面前也是苍白无力的小儿科,但是作为职业技能,实在是太疯狂了!

    本来四十二职业的职业技能认识一🗦🝺个遍🅶🋀都够费时费🉵🋩力了,现在弄出7560个变种,谁能全部记住呢

    就算出一本攻略也不容易吧

    未来🃳战🞴😖斗不仅仅是领悟技能,敌人随随便便丢一个普通职业技能出来,搞不好你都认不出来啊🊪!这还怎么打

    究竟是竞技还是拼脑记忆容量

    不过,震惊之余,井天还是会站在踢天弄井的角度去思考这种设定,如果换做自己,该如何处理这种矛盾🚛🔉⚗。想至此,井天心中豁然开朗,没错,如果是保留所有职业的技能动作基础上,追加了不同属性的伤害或者特效呢

    即便是756😦🃬🚺0个🊠👱🌩变种,42🂄🌍职业技能效果依旧是630种罢了。

    想至此,井🛕天觉得自己已经对踢天弄🖱🖚井的策划初🏹🟂🚔窥门径了。

    现在,必须了😦🃬🚺解十二神会给技能带来怎🅶🋀样的辅助增幅,只要了解这些,那么选择侍♳🌢🀯奉谁也就一目了然了。

    但是,从现在收集的资料上看,十二神应该各自代表了一种元素属性,只不过有些属性很容易理解,比如说十二🇴神中,火神会赋予玩家火属性特性,水神自然是水属性,雷同的还有雷神、土神(大地神)、木神(森林之神)、光明神、堕落神、战神。

    值得一提的是,堕落神赋予玩家的是暗属性,和光明神相反,战神赋予玩🃡家的是金属性加持,这个单从战神名字上可能无法直接判断出来。

    另外比较难以理解是十二神中的♥女神、月神、死神和守护神,其中稍微好理解一点的是守护神,会赋予玩家⛅😀♶盾属性,在井天看来八成就是减伤或者增加防御的特效,但是女神的造化属性就比较难以理解了。

    比如说昊天上帝神系中的女神是女娲,女娲的确在神话中有造人的传说,这里的造化可以理解成是强化,也可以理解成创造召唤,但是这种造化属性加持在技能之上,会有怎样的化学反应,演变出怎样的技能效果,就连🙋🈲井天一时也想不明白。

    月神的属性是复苏,这里的复苏♥是不是治疗能力,还有待考证,如果玩家攻击☣技能融合治疗能力,那岂不是和暗黑圣骑的吸血类技能效果雷同吗

    总觉得这样理解有些牵强,总不能随随🅶🋀便便抹杀一个职业的特👜性,让大🍭🋔🙃家普遍具有这种特性吧