目前市面上最🈉★☨火的游戏就是中子星信息技术☵开发的oba王者荣耀,没有之一,哪怕是魔兽都在这款oba的冲击以及代理权的纷争下提前开始走下坡路。

    然而就算如此,也不能忽视其他🝩种类的游戏,比如动作冒🇌🗇险、角色扮演、射击格斗等等!

    其中,被后世誉为腾讯端游三巨头,在2008🔚🁋年正式公测的穿越火线,地下城与勇士,扣扣飞车,是除了王者荣🌙耀之外最火爆的游戏。

    琳琅天上作为滕讯攻城🂘🏇略地的手脚,在其中扮演着极其重要的角色。

    说起这三款游戏,就不得不提一下目前滕讯集团游戏🏸🞻🙙业务发展起来🝒🊥💟的三种不同的成功路🛑🛭径。

    穿越火线教会滕讯如何把😹一款品质糟糕的游戏逐步改良为吸金利器,地下城与勇士教会腾讯如何把一个外国爆款成功本土化。

    扣扣飞车则是🈉★☨让滕讯🕻🎰明白了如何自研产品,虽然这个自研二字🆈存在很大的争议。

    琳琅天上工作室就是扣扣飞车的研发者!

    不少游戏爱好者听到这个工作室的名字,第一感觉就是良心,枪神纪、逆战、扣扣飞车等等,都给不少玩家的青春带来非常美好的回⛈😘🁨忆。

    但在🊦💨🔚钟子星看来,琳琅天上也是一个十分不幸🃼的工🄆🞤作室。

    为什么这么说呢?

    盖因为他们所有的产品在上市🐻前都有着明确的竞争产品,举个例子,扣扣堂瞄准的是泡泡堂,扣扣飞车瞄准的是跑跑卡丁车,逆战是为了防止😁⚂🎡穿越火线开发商跳反而做的战略储备,枪神记得是仿照军团要塞2做的仿品。

    仔细一看,这些游戏几乎全都是模仿的。

    唯一一款游戏🈉★☨御龙在天,才是腾讯🋂🖝真正的自研产🔚🁋品,而这只是一次单纯的试水,试探国战游戏在国内的前景。

    可以说,琳琅天上工🕻🎰作室始终承担🋂🖝着滕讯游戏战略目标攻坚的任务,说的难听点就是前方冲锋挨打的炮灰。

    哪块游戏市场需要🔃♡🉻开拓,😹不管能不能成功,先派琳琅天上杀入其中。

    而这些游戏,在初期付费这一方面做的都相当克制,也正是因为其承担的使命并不是赚钱,而是先为滕🊼🕪讯拿下⛼市场🌙。

    拿下市场之后,才是疯🂘🏇狂压榨用户价值,产生巨额盈利的开始。