停顿片刻,给予安艺伦也一个理解消化的时间后,姜煜继续说道:🙤“同理🂺的,策划也需要在剧情的发展上,设🏟🛚定好路线。”

    “所以呢,策划在这方面的任务,大概就是负责书写剧情梗概。例如在某时某地,哪些人进行了主题为XXX的谈话,最后彼此的决断☼🄱🁖是什么。具体的谈话过程以及各个角色的心理活动,都是需要剧本作家自己去完善的。”

    看着认真倾听着的安艺伦也和加藤惠,姜煜不禁产生了更多诉说的欲望,喝了一口水,解了解口渴后,姜煜将电脑屏幕转到自己正前方,一边敲击着键盘,一边说道:“当然,剧情的发展也并不一定需要完按照策划的想法,如果🜾🇮🛹剧本作家写出来更好、双方都认同的路线,也是可以进行更改的。”

    “而且业界里🇢🚒💵也有着一些知名的剧本作家⚪🔍⚽,在剧情⚜💍🐧上有着绝对掌控权,基本上都是一人大包大揽了剧本创作,与其合作的策划大多是不管这方面的事情的。”

    “当然了,也有个别剧本、原画、音乐、脚本部一人完成的神人。而我们🂺这样的同人社团,也就没有那么多的讲究了。如果你们想到了☼🄱🁖更🅨🉂好的点子,可以随时提出来,然后大家进行探讨。”

    “一般来说,剧本的完成进度会比原画快上许多,因为许多重要情节🌔⚛单凭原画师一人想象是想象不出来🈓♝的,需要剧本作家的文案进行辅助。”

    “而在原画完成的过程中,负责脚本和后期的人员也要忙碌起来了。虽然说现在网络上不乏制作galga的开源引擎🏘——例如KIRIKIRI——让制作的过程变得异常简单。只需要将语音、CG、文本、视频等等按照顺序封包好,然后加工美化即可。”

    “也因此脚本或🚁者说程序主要的工作就变成了后期的优化。毕竟是开源的引擎,并不是完为了你要制作的游戏所开发的,在一些功能的实🅨🉂现上,肯定跟你的想法有所出入。”

    “同时的,现在大部分的开源引擎,大多都是有着各自的优缺点。例如有的演出效果不错,但效率太低,导致卡顿的情况比较严重,也就让脚本后期优化的任务担子很重;有的则是演出流畅,但是效果上达不到心理预期;当然也不乏演出不行、卡顿情况也十分严重,3D渲染方面也没有什么突出之处的奇怪引擎……简直是不知道它有什么存在的意义♓🇾。”

    “而且呢,选🇢🚒💵择要帧🎒🐥🁻🎒🐥🁻数还是要画质,至今仍然是顶尖的游戏公司也要为之苦恼的问题。”

    “脚本的工作什么时候可以😰完成,基本上是根据原画师的进度的。毕竟就算是要进行😬🄠⚤😬🄠⚤优化,在整个游戏还没有完成的时候,也不知道是否还需要继续工作。”

    “等到脚本的工作也宣告结束后,游戏就已经基本⚜💍🐧上制作完成了。最后需要做的就是试玩,找出游戏中存在的BUG并进行解决。”

    “通常来说,这个过程一般是在制作过程中就要同步进行的,但我们毕竟只是同人社团而已,没有推出时间的压力和商业上的种种原因,倒是可以最后再来做🎛这一步。毕竟,人员也算不上充足的样子🝲🏈😊……”🁅

    “啊~当然,之后还有着游戏推🈉出前的宣传工作,诸如各大游戏展、实机测试视频、官推官微等等一齐发力,制造话题性⛈😛🂅,为游戏的发售做好准备。”

    说到这里,姜煜的长篇大论近乎可以说是告一段落了。接着,也不待安艺伦也和加藤惠做出什么反应,姜煜🋩🜃⛃把杯中的水饮尽,将注意力集中在眼前的屏幕上,准备尽快完🌾成剩下的工作。

    经过姜煜这番话,对于整个游戏的制作👶🍔🇳过程有了一个初步了解的安艺伦也🂺和加藤惠,不由得思绪万千。

    特别是安艺伦也,总算是知道了自♦🊬己之前一时兴起提起的做游戏,居然还要经⚋🏹历这么多的事情,才能🚉👦🋄拿出成品来。

    不说其它的,如果没有姜煜的加入♦🊬的话,单单就脚本上的任务,可能就会让他不得不😬🄠⚤耗费大量的时间去学习程式码。🏯