“领主”的身份自不必说🌩。往往代表着实力和财富,是每个玩家都梦寐以🅂求的

    只可惜🙧🌲🃅一来全世界的“地盘”就那么多,说是狼多肉少一点也不为过。

    再来就是想做一个强大的领主。就得撑住先期几乎是巨量的投入,而星之战👮🌍魂工作室的职业玩家就对🈾此做过统计。

    哪怕是不急不缓的按着正常步调发🍂🅑展领地,考虑到没有外界攻击,💔不需太多的军力储备。想要发展出一座合格的满建筑一级🎕城市的预算投资也在两百万联合币以上!

    而且,这个预算还是建立在发展周期长达三个月🕻的恐怖时长上。🎵

    每将这个发📵🟌展周期缩短半个月,🜿领主本人可能就要多投超过百万的资金进去!

    而想要领地产生明🜸🆺🔨显的盈利能力......至少也要到建设完备💔的一级城市才行,最好还得另配两个资源村落。

    这样的报🜤价对于普通百姓来说绝对是天价。哪怕是社会劳动力极大发展的现如今,大部分百姓一生的储蓄也就在两百万上下了。

    然而做“领主”无望,却不代表不能成为一方将🕻领统御军团替领主们开疆拓土!

    成为一方大将,将威名扬于四野,同样是让🔤🂧👎人感到酣畅淋漓的玩法

    而且游戏改版后,领主等级影响的不再是统帅雇佣兵的数量,而是改成了能够“加成”部下实力的数🈾量,所以提高自身领主等级也变得比以往更有🂟🐆♋意义。

    毕竟任何一📵🟌个领主都希望将自己🜿的部下交给一个等级高、能够给更多雇佣🅂兵提供更多属性加成的玩家将领指挥的嘛

    但是现如今战略地🜸🆺🔨图上的竞争也越来越残酷。很多玩家也只能在“保护期”的时候在系统设置的安全🈾范围内赚点小经验。一旦出了保护期便会快速被其余强势领主就地清除,等于是将新人们的发展空间压缩到了极致!

    除了做做战略任务赚点经🌩验外,想提升领主等级也变得越来越难

    而“领主副本”的出现🜂⚻恰是有效的解决途径!

    这种微型🜤领主副本目前在整个⛄🗶☞游戏世界中还没有泛滥,出现的数量不多,但是玩家们却已经将其研究的十分透🝓彻了!

    一般而言,这种微型领主副本的剧情相对简单。玩家会有鲜明的任务线指导玩家该怎么做,所🗧🝽🐪部部下也多在一百以内。让一些还不太适应世界地🆡👅图上即时、激烈的战场氛围的玩家有了一个🙣🌐♹比较平缓的适应过程。

    玩家可以自己带兵进入副本,能够让部下赚🔤🂧👎取🛝🝚🋯经验和军功。不过死伤也要自负,一旦士兵死亡就是真的🐞🀿🂢死亡了