《宝可梦自走棋》。

    要说什么技术难度不高🕯🍈🆃、运营成本低的端游,陆野下意识就联想到了这个。

    因为自走棋…它压根就不是个🌇☧商业游⚈戏,而是玩家靠着👦🋇编辑器自己做出来的。

    依赖于《dota2🚣》的地图编辑器,🔒⛯自走棋作为一款全新的🌖RPG地图,一经上线就风靡全球。

    归根结地😀,在于它独特的策略🌇☧性玩法,以及令人上头的游戏性。

    宝可梦的贴图模型,🚣可以使用得文🆳📧🝑公司的开源素材🆜,地图则采用《宝可梦:对战》的各类地形。

    冰川、岩石、河流、火山…仅仅作为背景,不提供交互的话,对技术力🐜的要求并不高。

    此外,💓👜🉩自走棋的特点,在🉪🊈于🖶棋子的升星和羁绊。

    宝可梦的进化序🊬📘🛅列,完美符合自走棋的升星玩法。

    例如3只一星小火龙,升🉪🊈🉪🊈级成火恐龙,三段则是🁱喷火龙。

    只有两段进化🃏或单段🚣进化的精灵,则按照特点,作为过渡期的工具人或关💧🔌⚲键棋子。

    羁绊则更简单明了。

    例如⚌:“猛火”羁绊、“🉪🊈🉪🊈御三家”羁绊、“家门鸟”羁绊。

    亦☢或者是大舌贝和呆呆兽、大岩蛇和铁甲贝、固拉多和波波……

    慢着…里面🎜是不🊬📘🛅是混进去了什么奇怪的东西?🃄🕐

    不管怎💓👜🉩样,按照“万物皆可自走棋”⚈的🔒⛯玩法。

    将“⚌⚌宝可梦自走棋”作为宝可梦公司双端发售的第一款👦🋇网游产品。

    能向端游领域,迈出扎实的一步。