尽管平行世界里面,还没有⚉一款真🛃🙪🍉正意义上成熟的交互式电影游🚦戏。

    但类似的雏形其实已经有了。

    只不过还没有被定义成一种类型。

    毕竟想要定义一种游戏的类型。

    热度跟销量大爆,至少要满足其中一个条件,这样才能🖑👼🎏够得到玩家还有业界的认可。

    而平行世界的🈣⛳🈣⛳交互式电影游戏,还🛃🙪🍉十分的不成熟。

    没有多少精良的制作,大部分就像是学了三年动画🐒⚶交出的毕业答卷。

    至于游戏的UI这一块,那更是千奇百怪。

    会议室里,陈旭给众人发放了设计初稿,🌢并进行了一些重要内🄸🂘🏈容🚦的讲解。

    总结下来就是三个要求。

    第一,游戏的画面要🕁🆨做到同时期的业界最🌢强水准,没有之一⛁🗛🜖。

    这一点主要是为了耗费大量的成本,另外🌢也是提高一🈲🂏下玩家的门槛。

    设备配置玩底特律卡,那不就只能去🈟⛑🙪看🉭🊣视🌢频了么。

    而从技术上面来说,其实也并不困难。

    纯粹的美🆞术堆料,同时因为是交互电影游戏。

    涉及到激烈的镜头转🕁🆨换,基⚉本上都是以QTE即时演算来播放的。

    这种情况,游戏内只需要加⚉载镜头中出现的主要🅎🅗资源就行🙦🌥🁈了。

    而🁫不用跟其他🈣⛳游戏一样,还要加载同一场景下的🅎🅗其他资源。