更😷重要的是,朋友网更注重隐私,着力点是“朋友”。

    只有互加好友的朋友,才能看到彼此的日志、照片等一🀪⛌😾些个人信息也可以手动调🜽🇬🛬整为陌生人可见,这样的设定跟MSN的定位几乎💀一样。

    MSN之所以不如QQ推广的那么好,🂥主要就是MSN🀪⛌😾更注重隐私,防骚扰。QQ则不同,可以恣意的去申请加别人好友,娱乐性更强。

    娱乐性更强,受众更广;商务性更强,忠🉑诚度更高。

    朋友网的市场定位和MSN🉖🇖高度🄖♌类似,用户转化自然很🀪⛌😾容易。

    周不器来到朋友网这边,🅮提🉖🇖出了两个功能化的小🕝要求。

    第一,增加📵🟊“戳一下”功能,用🄖♌户🇃🕹🎟可以丢一个“戳”给别人。

    这个功能,表面上看起来没有任何实际性的意义🕝,却是社交心理学的重要展示。

    因为朋友网要保护隐私,陌生☋♟人直接申请加好🊔友,会显得太突兀,就可以来戳一下。当一个用户每天收到成千上万个“戳”🋯,会极大的满足他们的虚荣心。

    朋友间的“戳一下”也很有学问。

    想交朋🗹☸🄊友,往往就需要搭讪🉖🇖。可搭讪是门技术,🕝并不是每个人都会。怎么办?这就可以使用“戳一下”功能了。你戳我一下,我戳你一下……来回几次,小暧昧也就出来了。

    没😷办法,社交的📛🛥意义很大一部分都在🜧🄥于异性社交。

    QQ就是靠着方📛🛥便泡/妞这个功能起家的。去南方的某大城市泡厂妹,都是去问你号码多少?这个号码不是电话号码,而是QQ号码。

    朋友🏃🗖🛧网不好表现的🛢🛢那么露骨,但一点深层次的心理学运用还是可以的。

    第二个功⚼🖯🖇能,就是提出要增加“漂流瓶”功能。

    这是企鹅的张晓龙带领QQ邮箱团队在2010年推出的交友功能,火爆一时,深受广大用户🔏喜爱。平时工作很忙、社交生活很丰富的用户是很少使用漂流瓶的,只有那些迫切的想交友的用户才会使用。

    也就是说,漂流瓶功能聚集到了一大批迫切希望在网上交友的用🈀🞝户。有着相💪🔨🃍同需求的一群人聚在了一起,匹配成功的概率能不高吗?能不受大家喜欢吗?

    朋😷友网要想做大📛🛥,🛢吸引到越来越多的用户,就必须在娱乐性这一块加强。