但这回郑典不敢下线挂机。只能是☦🁧🈌一🜔🁵🊅场一场的打,防备出现8个以上的敌人。

    战斗持续到了半个游戏日,终于出现了7个敌人。郑典一边按照原♄🅸来的方案进行战斗指挥,一边猜测😊⛑:

    “是不是敌人的出现数🞞🕔🉑量会按照一定的规律增加呢?如果是这样,又🄿🃓会在什么时候出现8个的♢🊁🍖情况?”

    事实证明🂖郑典的猜测是正确的,在挑战还剩🜧🄣⛄下最后15分钟的时候,战场上缓缓走🅀出了8个邪恶树妖。

    郑典毫不犹豫地拿出迟缓卷轴,按下上面的使用按♓🇻🝰钮,8名邪恶树♄🅸妖的脚上出现了黄泥裹足的情况,步履更加沉重缓慢。

    但现在郑典面临一个严峻的问题,按照每3分钟挑战一队♢🊇🎐树妖的速度,加🚠🔲🄠上中间的5秒战斗间隔和每次战斗可使用的30秒暂停,他至少要挑战4轮,每轮数量为8名的邪恶树妖小队,如果这样的话,他的迟缓**卷🃖🗱🟝轴只能维持一次s级难度的挑战,也就无法完成连续三次挑战的计划了。

    说时迟,那时快。就在郑典苦思对策的时候,战斗已经过去了两轮,郑典再也无法忍受用价值昂贵的迟缓**来换取战斗的胜利了,他一咬牙,战斗一开始就从他🀳的指挥位置冲了出去,堵在了其中一个邪恶树妖的去路之上,最👧🋌🗼无耻的肉墙🂻📻☝战术又一次在战场上出现了。

    “呵呵,🂖用疼痛换速度!果然有效。”郑🚦典在战场中央笑♢🊇🎐得咬牙切齿,狰狞异常。

    此刻郑典的生命值为220,防御力为5,邪恶树妖♚🈺的一次攻击就可以带走他30点生命,每一轮要遭受攻击两🔆♻次。两轮过后,郑典的生命只剩下100,但挑战也完美结束了。郑典暗叹:

    “我真🊖🐔是一个爱兵如子的杰出将领!还有超级🎡💨肉盾!”

    战斗结束,最快乐的颁奖时刻来临了。

    ““玩家射手挑战‘仙藤牢笼’成功,难🚦度s,没有兵力损失,完美。获得邪🐿🅥🈧恶树妖族认可度20🝎🊅点”

    “玩家射手升为8级丛林勇士,获得1点🚦可自由分配属性点。”

    “玩家射手获得一级宝物矮人王盾☦🁧🈌,🜔🁵🊅英雄防御力🈔加2,矮人种族认可度加20。”

    “玩家射手获得3名邪恶树妖的效忠。”

    邪恶树妖:生命60,攻击9(+0.7)🜧🄣⛄,防御12(+0.7),基础杀伤力10—14,基础物理防御力25,触须攻击,用树根缠住敌人(对树妖种族无效)。🂪👦

    哈哈🈾🃹🜪,又可以挂机了。有了这三个邪恶树妖,这个s级难度的挑战马上变成了c级啊。有了这三个带上了防御修正的树妖,郑典再也不用担肉盾了。

    对于这个s级难度的挑战,郑典现在已经完全掌握了它的规律。🉶