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    《实况足球》有一个比《FIFA足球》更大的优势,那就是有着更丰富的销售渠道🖌,最主要的就是🔤掌上游戏机。

    因为这个领域主要就是索尼和任天堂的天下,👻🍿是两家🜘🂗🎷日本的科技公司🖌👋,有着天然的优势,可以独家支持《实况足球》。

    这几乎是垄断性的资源。

    有了这个🃙😑🀪渠道,《实况足球》的销量就可以常年地碾压《FIFA足球》🙖🊜了。可是,即便手握有这样得天独厚的优势,《实况足球》还👐是被《FIFA足球》给超越了。

    可见现在的形势对《实况足球》有💲🕯🍊多么🕪🌙不利。👻🍿

    而一👑🈊☍旦让《FIFA足球》拿到了优势,接下来《实况足球》想反超,那就几乎不太可能了。

    别看周🏅🗪🞙不器对EA的水平有点看不上,有这样👻🍿那样的问题,可EA那毕竟是美国公司,在商业策略方面可比日本的公司强多了。

    有了优势,就可以牢牢地掌控住了,依🕪🌙靠着美国人最擅长的方式,就是玩🙖🊜钱、玩资本游戏。

    《FIFA足球》业内🂺📴🟀第一了,销量有了、收入有了,🚢赚钱多🁳🉷🋼了,接下来就要朝着“垄断”的方向去靠拢。越是垄断,就越赚钱。

    怎么垄断?

    靠知识产权!

    足😄⚢📄球的各种杯赛、🏍球队、球员,都有各自的品牌和商标权。🗨

    比如想使用世界杯元🗂😶🅵素,就要跟国际足联谈拿到FIFA的授权。

    比如想要有英超联🏍赛,就要拿到英超联赛的📵🟊授权。

    这还不够,欧洲俱乐部的相关版权大多在自己手里,所以EA要跟英超谈,先拿到“英超”的🕇🇜版权,然后跟英超旗下的20支球队去谈,从而拿下这20支球队的队名、商标、🈍俱乐部相关信息以及大部分的球员授权。

    之所以是大部分,是因🂺📴🟀为有些球员的肖像权在自己手里,俱乐部管不到。所以EA还🖌要专门去跟球员谈。

    不过,足坛里黑幕重重,对球🝿🐽员权益的保护跟美国职业体育根本没法比。所谓的球员工会,名义上是保护球员利益,实际上就是压榨球员利益的帮凶,是罪魁祸首。