“呃……”

    周不器算是见识到了这些日本老牌游戏公司的落后与陈旧🊼🕩,完全与🉴时代脱节了。

    所谓的家🅗🆩庭游戏,就是买一个游戏机,插上游戏光盘,然后连接到电视上,拿着手柄通过电视屏幕来玩游戏。

    基本上还是80年代的游戏模式。

    竟🍒🇞🙫然有♌50%的营收还来自这种最传统的方向,可见这些传统的知名日企是多么地落后,曾经引领全世界的游戏风潮,🏼🟜🝾后来被欧美超越,被韩国超越。

    现在,畅游该带头。

    国内的游戏产业也要全面地碾压日本了。

    任羽辛笑着说:“思嘉的净利润4.5亿美元,🁽现在的市值才58亿美元,只有13倍的PE。🁱比EA还不如,EA还有18倍的PE呢。畅游现在是🛾26倍。”

    周不器问:“科乐美呢?查过吗?”

    任羽辛点了点头,“科乐美比思嘉还差,去年的销售额是25.🉯🊹🕑6亿美元,净利润只有2.2亿美元。现在的市值22亿美元,只有10倍的PE。”

    “家庭游戏呢?”周不器隐🝥🍐约找到了一个可以对《实况足球》下手的好办法,“有多少?”

    任羽辛的功课做得很好,很多数据脱口而出,“去年,科乐美的家庭游戏销售额有所下滑,不过仍有13.1亿美元的销售额🆆🍒。”

    “有手游呢?”

    “没有。”

    “一个都没有?”

    周不器有些难以置信。

    任羽辛道:“思嘉、SE、科乐美、卡普空这些老牌的游戏公司,旗下就没有任何一款手游。不仅没有手机,PC端的游戏也会被限制发展。他们主要做的是电视游戏,🌚⛓🌚⛓以及掌上游戏。基本上80%-90%的收入都是来自这两个方向。”

    周不器目光灼灼,“好啊!太好了!”