“那……第一款游戏做什么呢?”胡斌问道。🆡👉🆾

    “动作类单机游戏。”

    “呃……”胡斌有点发虚。

    他确实算是一个经验非常丰富的设计师,但他的经验丰富也仅限于orpg,而🗨🞊💚且是华夏区比较流行的氪金类or😮🄲pg,《倚剑天涯》这样的。

    虽说🎗👑🈊在美术风格、建模、项目管理等方面,这种游戏跟动作类单机游戏有很多的🗨🞊💚共同之处,但在玩法、关卡设计、数值设计……等等诸多方面,还是有着天壤之别。

    所🌣🀽🂎以胡斌本能的有🗗🛯☑些虚,担心自己做不好这🚾😾种项目。

    更何况,动作类单🗗🛯☑机游戏,华夏区很少有公司敢做。就不说华夏区的公司,全世界敢做动作类游戏的公司都很少。

    工作室刚成立就开这种项目,这胆子可不是一般的🟁🚊大🔺🅧。

    钟鸣听出了胡斌的迟疑,笑了笑🁊🄆:“🝼🐡怎么了,觉🝥🍑🇚得不踏实?”

    “嗯……是有点……冒险。”胡斌说道。

    “这次主要是我来设计,你打个下手就行了,做砸了也不用你背锅,放心吧。🊑🏣”钟鸣笑道。

    “呃……”胡斌还是有点犹豫。

    钟鸣说道:“胡主管啊,《倚剑天涯》的教训还不够吗?你熟悉的游戏类型现在已经过时了,不受欢迎🈸🃆了,你😀还想继续吃老🅌🅈🄨本吗?也许你觉得在做一款微创新《倚剑天涯》的游戏还有机会成功,但我告诉你,不会了,这种设计理念已经落伍了。”

    “你现在需要的是钱吗?我觉得不是,你应该不缺钱。但作为一🜫🅄🄃个设计师,你需要的是好的作🍈🆊🍴品,至少是成功作品的经验。你去了星华互娱,也不过🙽🏳是重复在光翼互娱的老路,但是来我这里,绝对让你有很大收获。”

    胡斌没说话,显然是有点被钟鸣给打动了。

    钟鸣的话🛬🟜虽然说得很直接,但说的句句在理。

    《倚剑天涯》的失败确实让胡斌意识到,他之前🝥🍑🇚坚持的那一套很可能是错误的,虽说《倚剑天涯》赚了很多钱,他作为主管也收获很大,但作为一个设计师,钱🅈🄥⛒只是最底层的需求,做到胡斌这个层次之后,追求的早就不是钱了。

    他追求的🛬🟜是名气,是成功游戏作品,是在华夏区乃至整个世界👾🎚👪的游戏史🋭🜥🄌上留下属于自己的风格。