尽管平行世界里面,还没有一款真正意义上🔍成熟的交互式电影游戏。
但类似的雏形其实已经有了。
只不过还没有被定义成一种类型。
毕竟想要定义一种游戏的类型。
热度跟销量大爆👍,至少要满足其♦中一个条件,这样才能够🞥🖌得到玩家还有业界的认可。
而🍰平行世界的交👍互式电影游戏,还十分的不成熟。
没有多少精良的制作,大🚅🐾部分就像是学了三年动画🛟交出的毕业答卷。
至于游戏的UI这一块,那更是千奇百怪。
会议室里,陈旭给众人🛝🝕发放了设计初稿,并🔍进行了一些重🞥🖌要内容的讲解。
总结下来就是三个要求。
第一♏,游戏的画面要做到同时📖期的🂡业界最强水准,没有之一。
这一点主要是为了耗费大量的成本,另外也🔍是提高一下玩家的门槛。
设🍰备配置玩底特律卡,那不就只能去看视频了么。
而从技术上面来说,其实也并不困难。
纯粹的美术堆📚料👍,同时因为是交互电影游戏。
涉及到激烈的镜头转换,基本上都是以QTE即时演算来🞥🖌播放的。
这种情况,游戏👍内只需要加载镜头中出现的主要资源就行了。
而不用跟其他游戏一样,还要加载同🃂一场景🔍下的其他资源。
但类似的雏形其实已经有了。
只不过还没有被定义成一种类型。
毕竟想要定义一种游戏的类型。
热度跟销量大爆👍,至少要满足其♦中一个条件,这样才能够🞥🖌得到玩家还有业界的认可。
而🍰平行世界的交👍互式电影游戏,还十分的不成熟。
没有多少精良的制作,大🚅🐾部分就像是学了三年动画🛟交出的毕业答卷。
至于游戏的UI这一块,那更是千奇百怪。
会议室里,陈旭给众人🛝🝕发放了设计初稿,并🔍进行了一些重🞥🖌要内容的讲解。
总结下来就是三个要求。
第一♏,游戏的画面要做到同时📖期的🂡业界最强水准,没有之一。
这一点主要是为了耗费大量的成本,另外也🔍是提高一下玩家的门槛。
设🍰备配置玩底特律卡,那不就只能去看视频了么。
而从技术上面来说,其实也并不困难。
纯粹的美术堆📚料👍,同时因为是交互电影游戏。
涉及到激烈的镜头转换,基本上都是以QTE即时演算来🞥🖌播放的。
这种情况,游戏👍内只需要加载镜头中出现的主要资源就行了。
而不用跟其他游戏一样,还要加载同🃂一场景🔍下的其他资源。