另一条苛刻的规则,第五条规则——

    【除了地面和墙壁,所有不会动🖝📤🜵的物🍼🍗🈒品,都🆩💍🐨是公爵的展览品。】

    又是一条看似苛刻的规则!

    表面上看,是🌞⛳🞟将人的活动限制住了,除了地面和墙壁,人不能触碰其他的东西。

    但是换🐴🄈🞵个角度想,这条规则其实暗含一个🖶🗃😹隐喻——将人变💧成展览品的方法!

    如果人不移动,那么在这条规则之下,🀷🁙人就成了博物⚜馆🋖🙒🉷中公爵的展览品!

    所以,结合这些规则,陈木得出了任务🀷🁙的🖶🗃😹生路——

    在🎆碰到诡异保安时♋🆳📫,不需要逃跑和🙂🇥🚨躲避,只需要站着不动,你就成为了公爵的展览品。

    诡异保安无法触碰展览品,⚾自然就无法触碰你,更别提抓住你了。

    只要站上两个小时,在这场躲猫猫游戏中,就能立于不败之地,🗸安稳的活到游戏结束。

    不🎆🎆过,心思敏捷的陈木,也在这次的任务规则中,嗅到了一丝不一样的气☍♬🋞息。

    这次的🐴🄈🞵任务规则中,首🞢🕹🎠次出现了诱导性的🖶🗃😹规则!

    所谓诱导性的规则,是在诱导玩家犯错,干🆩💍🐨扰玩家找出正确🇈的😈⚾🗃生路!

    比如规则中的第4条——

    【如果不幸被保安发现,请尽你所能躲避他们,但在躲避的过程中,请不要触碰博物馆的展览品。🕹🎡】

    这就是典型的诱导性的规则!

    这条规则在暗示玩家,遇到诡异保安的时候,要尽你⚜所能的躲避保安。

    躲避保🐴🄈🞵安,自然要♋🆳📫跑和移动,那样的话就没办法静止,就无法成为展览品。