8章 : 什么屎山代码!(2/4)
“此外还可能出现一些极端的特殊情🐠况,比如boss读到了技能,但读到了错误的玩家标签,这种情况虽然概率极低,但程序b🃊🖇🐡ug这种东西,也不能说就是0。只要玩家多,概🄛♸🍇率再低的问题也终究会出现。
“为了解决这些问题,尤其是为了解决漏判的情况,原制作人就又打🏙🚣了一个补丁,那就是当涅法洛尔点📶🟘名时,优先判定玩家上一个对他的攻击技能。
“而且为了避免游戏后续可能出现的bug,在点名时,如果技能与职业标签冲突,那么以技能为准,并🛒🛱☤且还会在系统后台默认再给玩家一次对应的职业标签,防止因为读到错误的玩家标签而自相矛盾、导致bug。
“这样一来,至少玩家在打涅法洛尔这🙳🎞个boss的时候,不会因为点名和职业问题而发生报错、造成游戏崩溃。
“而后等玩家下线之后,😓系统会重新清理玩家身上的职业标签,下次上线就会回到原点。
“只是没想到……有玩家恰好没下线,而且去找其他职业的训练师对话了。”
莉莉丝都快听傻了。
这是什么屎山叠屎山的终极稀碎代码!
原本的设计是一种情况,修改的设计是另一种情况,而为了让修改后的设计能够正常运行,程序员又🖈🐩🂡在上面糊了一层代码,虽然表面上也勉强完成了原本🄬🀩设计好的功能,但鬼知道这个功能具体🔳是怎么实现的!
就拿这个涅法洛尔来说,原本的设计本来挺好的,可🚅🐻就是因为『职业🏙🚣设定』这个修改,让原本的设计必须调整,而这一调整就会出bug,为了修bug,又引发了更多的bu🌌g……
显然,玩家在挑战涅法洛尔的过程中,不仅是骗过了涅法洛尔,也把系统给搞混乱了。
通过玩家技能来释放点名效果,这是最初的设计,关联到太多的底层代码,所以不能改,一改就有可能出大问😨题。
表面上是点名职业🍡🉥,但实际上♜还是在点名技能。
而点名技能有可能与后面加入的职业代码冲突,既然如此,那就只能以点名技能为准,强行给玩🍝🉆🅃家赋予一个额外的职业代码,让功能跑通。
至少让玩家在团本过程中不至于游🁑🅇戏报错、崩溃或者产生类似的严重🏙🚣后果🎚。
等玩家下线之🞍后,再清理掉这些额外加上去📂的乱七八糟的⛺东西。
可没想到🖾😏🀜,层层修改之后,代码虽然勉强运行了⛄起来,但却产生了更大的漏洞。
这🏢🛲☩才导致玩家阴差阳错地绕开了『技能』和『职业标签』这两重限制,解锁了其他职业的技能和天赋!
“为了解决这些问题,尤其是为了解决漏判的情况,原制作人就又打🏙🚣了一个补丁,那就是当涅法洛尔点📶🟘名时,优先判定玩家上一个对他的攻击技能。
“而且为了避免游戏后续可能出现的bug,在点名时,如果技能与职业标签冲突,那么以技能为准,并🛒🛱☤且还会在系统后台默认再给玩家一次对应的职业标签,防止因为读到错误的玩家标签而自相矛盾、导致bug。
“这样一来,至少玩家在打涅法洛尔这🙳🎞个boss的时候,不会因为点名和职业问题而发生报错、造成游戏崩溃。
“而后等玩家下线之后,😓系统会重新清理玩家身上的职业标签,下次上线就会回到原点。
“只是没想到……有玩家恰好没下线,而且去找其他职业的训练师对话了。”
莉莉丝都快听傻了。
这是什么屎山叠屎山的终极稀碎代码!
原本的设计是一种情况,修改的设计是另一种情况,而为了让修改后的设计能够正常运行,程序员又🖈🐩🂡在上面糊了一层代码,虽然表面上也勉强完成了原本🄬🀩设计好的功能,但鬼知道这个功能具体🔳是怎么实现的!
就拿这个涅法洛尔来说,原本的设计本来挺好的,可🚅🐻就是因为『职业🏙🚣设定』这个修改,让原本的设计必须调整,而这一调整就会出bug,为了修bug,又引发了更多的bu🌌g……
显然,玩家在挑战涅法洛尔的过程中,不仅是骗过了涅法洛尔,也把系统给搞混乱了。
通过玩家技能来释放点名效果,这是最初的设计,关联到太多的底层代码,所以不能改,一改就有可能出大问😨题。
表面上是点名职业🍡🉥,但实际上♜还是在点名技能。
而点名技能有可能与后面加入的职业代码冲突,既然如此,那就只能以点名技能为准,强行给玩🍝🉆🅃家赋予一个额外的职业代码,让功能跑通。
至少让玩家在团本过程中不至于游🁑🅇戏报错、崩溃或者产生类似的严重🏙🚣后果🎚。
等玩家下线之🞍后,再清理掉这些额外加上去📂的乱七八糟的⛺东西。
可没想到🖾😏🀜,层层修改之后,代码虽然勉强运行了⛄起来,但却产生了更大的漏洞。
这🏢🛲☩才导致玩家阴差阳错地绕开了『技能』和『职业标签』这两重限制,解锁了其他职业的技能和天赋!