大帝书阁rg

    《实况足球》有一🝓个比《FIFA🃩足球》更大的优势,那就是有着更丰富的销售渠道,最主要的就是掌上游戏机。

    因为这个领域主要就是索尼和任天堂的天下,是两🛣🞍家日本的科技公司,有着天然的优势,可以独家支持《实况足球》。

    这几乎是垄断性的资源。

    有了这个🟡🞯渠道,《实况足球》的销量就可以常年地碾压《FIFA足球》了🋖🙑🉩。可是,即便手握有这样得天独厚的优🉉🅣势,《实况足球》还是被《FIFA足球》给超越了。

    可见现🜧🄢⚹在的形势对🝓《实况足球》😾🆿🕘有多么不利。

    而一旦让《FIFA🕲🍦🊙足球》拿到了优势,接下来《实况足球》想反超,那就🋖🙑🉩几乎不🜥🄐太可能了。

    别看🍊🆙🐂周不器对EA的水平有点看不上,有这🍝🉇🅏样那样的问题,可EA那毕竟是🋖🙑🉩美国公司,在商业策略方面可比日本的公司强多了。

    有了优🜧🄢⚹势,就可以牢牢地掌控住了,依靠着美国人最擅长的方式,就是玩钱、玩资本游戏。

    《FIFA足球》业内第🃹🜪一了🙘🊭📥,销量有了、收入有了,赚钱多了,接下来就要朝着“垄断”的方向去靠拢。越是垄断,就越赚钱。

    怎么垄断?

    靠知识产权!

    足球的各种杯赛、球队、球员,都有🝆各自的🍝🉇🅏品牌和商标权。

    比如想使用世界杯🝓元素,就要跟😾🆿🕘国际足联谈拿到FIFA的授权。

    比🝈🉎如想要有英超联🝓赛,就要拿到英超联🋛🚄🐳赛的授权。

    这还不够,欧洲俱乐部的相关版权大多在自己手里,所以EA要跟英超谈,先拿到“英超”的🀰版权,然后跟英超旗下的20支球队🌭🂖去谈,从而拿下这20支球队的🉁队名、商标、俱乐部相关信息以及大部分的球员授权。

    之所以是大部分,🝓是因为有些球员的肖像权🍝🉇🅏在自己手里,俱乐部管不🋲🝑🊝到。所以EA还要专门去跟球员谈。

    不过,足坛里黑幕🝓重重,对球员权益的保护跟美国职业体育根本没法比。所谓的球员工会,名🀰义上是保护球员利益,实际上就是压榨球员利益的帮凶,是罪魁祸首。