第三十九章-落后的日企(1/6)
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《实况足球》有一🝓个比《FIFA🃩足球》更大的优势,那就是有着更丰富的销售渠道,最主要的就是掌上游戏机。
因为这个领域主要就是索尼和任天堂的天下,是两🛣🞍家日本的科技公司,有着天然的优势,可以独家支持《实况足球》。
这几乎是垄断性的资源。
有了这个🟡🞯渠道,《实况足球》的销量就可以常年地碾压《FIFA足球》了🙑。可是,即便手握有这样得天独厚的优🅣势,《实况足球》还是被《FIFA足球》给超越了。
可见现🜧🄢⚹在的形势对🝓《实况足球》😾🕘有多么不利。
而一旦让《FIFA🕲🍦足球》拿到了优势,接下来《实况足球》想反超,那就🙑几乎不🜥🄐太可能了。
别看🍊🆙🐂周不器对EA的水平有点看不上,有这🍝🉇🅏样那样的问题,可EA那毕竟是🙑美国公司,在商业策略方面可比日本的公司强多了。
有了优🜧🄢⚹势,就可以牢牢地掌控住了,依靠着美国人最擅长的方式,就是玩钱、玩资本游戏。
《FIFA足球》业内第🜪一了🙘📥,销量有了、收入有了,赚钱多了,接下来就要朝着“垄断”的方向去靠拢。越是垄断,就越赚钱。
怎么垄断?
靠知识产权!
足球的各种杯赛、球队、球员,都有🝆各自的🍝🉇🅏品牌和商标权。
比如想使用世界杯🝓元素,就要跟😾🕘国际足联谈拿到FIFA的授权。
比🝈如想要有英超联🝓赛,就要拿到英超联🚄🐳赛的授权。
这还不够,欧洲俱乐部的相关版权大多在自己手里,所以EA要跟英超谈,先拿到“英超”的🀰版权,然后跟英超旗下的20支球队🌭去谈,从而拿下这20支球队的🉁队名、商标、俱乐部相关信息以及大部分的球员授权。
之所以是大部分,🝓是因为有些球员的肖像权🍝🉇🅏在自己手里,俱乐部管不🝑到。所以EA还要专门去跟球员谈。
不过,足坛里黑幕🝓重重,对球员权益的保护跟美国职业体育根本没法比。所谓的球员工会,名🀰义上是保护球员利益,实际上就是压榨球员利益的帮凶,是罪魁祸首。
《实况足球》有一🝓个比《FIFA🃩足球》更大的优势,那就是有着更丰富的销售渠道,最主要的就是掌上游戏机。
因为这个领域主要就是索尼和任天堂的天下,是两🛣🞍家日本的科技公司,有着天然的优势,可以独家支持《实况足球》。
这几乎是垄断性的资源。
有了这个🟡🞯渠道,《实况足球》的销量就可以常年地碾压《FIFA足球》了🙑。可是,即便手握有这样得天独厚的优🅣势,《实况足球》还是被《FIFA足球》给超越了。
可见现🜧🄢⚹在的形势对🝓《实况足球》😾🕘有多么不利。
而一旦让《FIFA🕲🍦足球》拿到了优势,接下来《实况足球》想反超,那就🙑几乎不🜥🄐太可能了。
别看🍊🆙🐂周不器对EA的水平有点看不上,有这🍝🉇🅏样那样的问题,可EA那毕竟是🙑美国公司,在商业策略方面可比日本的公司强多了。
有了优🜧🄢⚹势,就可以牢牢地掌控住了,依靠着美国人最擅长的方式,就是玩钱、玩资本游戏。
《FIFA足球》业内第🜪一了🙘📥,销量有了、收入有了,赚钱多了,接下来就要朝着“垄断”的方向去靠拢。越是垄断,就越赚钱。
怎么垄断?
靠知识产权!
足球的各种杯赛、球队、球员,都有🝆各自的🍝🉇🅏品牌和商标权。
比如想使用世界杯🝓元素,就要跟😾🕘国际足联谈拿到FIFA的授权。
比🝈如想要有英超联🝓赛,就要拿到英超联🚄🐳赛的授权。
这还不够,欧洲俱乐部的相关版权大多在自己手里,所以EA要跟英超谈,先拿到“英超”的🀰版权,然后跟英超旗下的20支球队🌭去谈,从而拿下这20支球队的🉁队名、商标、俱乐部相关信息以及大部分的球员授权。
之所以是大部分,🝓是因为有些球员的肖像权🍝🉇🅏在自己手里,俱乐部管不🝑到。所以EA还要专门去跟球员谈。
不过,足坛里黑幕🝓重重,对球员权益的保护跟美国职业体育根本没法比。所谓的球员工会,名🀰义上是保护球员利益,实际上就是压榨球员利益的帮凶,是罪魁祸首。