角笛刺耳的鸣响声令霸龙回想起潜地时听到的那几声🕬🌮🂛尖💆锐爆鸣,两者的声调截然不同,却同样使它烦躁不🍣🉶🋴已。

    它的瞳孔偏转,盯向了拦在它面前的猪扒。

    “吼!”

    利爪拍下,🞟猪🖆扒灵活地避开了这将岩质地面拍碎的爪击,转过身全速飞奔。

    霸龙迈动🟅🚱起🞟四肢,小山似的身躯逐渐加速,展开追击。

    “干得漂亮喵!”

    骨头大声夸赞了句,跑到怪物面前🞻🙗🞻🙗吹响角笛的行为确实冒🅌🅋险。

    但猪扒成功了,既替同伴解了围,又重新把局面带回🕬🌮🂛到了“追与逃”的状态,♌使得诱导作战得以重启。

    “火镰,掩护它,随时准备接力喵!”

    骨头一🍻🍑🇗边给火镰下达着🂙指令,一边🞻🙗四肢狂奔着加速,总算赶在霸龙速度起来以前跳上了它的尾巴,然后手脚并用地往上爬。

    它准备继续之前的无赖战术。

    通过持续的攻击,始终让霸龙保持在烦躁愤怒的状态,其实是有助于诱导的,也能分散怪物注意,降低负🍣🉶🋴责诱导的同伴的压力。

    但同时,前方负责诱导的同伴也必须足够会“挑衅”,否🅌🅋则目标也很容易失去继续追击的欲望。

    所谓的引诱,说白了就是🉽🌰个反复牵扯怪物注意力的过🕬🌮🂛程。

    但猪🉖🇐🗰扒似乎尚有些没意识到这点,跑得贼快,趁着霸龙速度还没起来的这一小会儿功夫,已经蹿出去了快百米远。

    刚爬到霸龙背上的骨头忍不住捂脸。

    这就又是随从猫的习惯了——帮助猎人同伴脱离险境后,自己🌘⛁寻机脱离同样是很合理的选择,无需把怪物带离🟑🜛🂺开太远,猎人会重新接手战斗。

    但这次的目的是诱导,🂙不是狩猎,队伍中也没有猎人.