在Erz的射击中,夜与星逐渐来🜹到一个很危险🌈☱的位置了,左右有残破石墙挡路,后面则是悬崖。周永远🝪🍼知道对方肯定在最后一秒要来个三连射,想带走他。

    但是,他还有一张底🔒⛮🝳牌没有出,一个一直没有释放的技能!

    Erz拼着最后🄫🀝一秒射出三连🁰🉠🈰箭后,又极🋥速换盾做出格挡动作。

    三连箭转瞬即逝,在快要落到夜与星身上时,周🌈☱永远指尖飞舞,只见夜与星化作一串残影,穿过过三🐨连箭,宛如疾电朝Erz奔去。

    当!

    Erz格挡成功,一点强制伤害跳出!

    Erz笑了,他🄫🀝就🂖🎲🕄知道对方留着一个奔击没有使用,早就防着这一手了。

    胜券在握的E🃟rz挡住奔击后,使用出斩击。斩击的技能前摇,虽然与格挡的前摇不同,但与格挡技能后摇相同,释放的🆺🔫速度无疑是快了许多。夜与星冲撞还在冷却,无法躲🉔避!

    可就在斩击落下的刹那,Erz角色突然倒地😹,屏幕跳出两个字。

    Erz笑容僵住,不敢置信!

    在奔击一点强制伤害跳出后,又跳出了一串白色的、代表着绝🛍🛃🙯望☻🄦的数字!

    -999999

    与此同时,两名解说也是面面相觑,刚刚经历大起大落的🖅🐎他们,眼中茫然不知。

    他们还停留在夜🄫🀝与星利用奔击的机制,躲过Erz的三连箭。

    转眼夜与星的奔击被格挡,Er📞🛺z使用斩击,然后突然倒地,输掉🊬📜🛭比赛。

    直到过了一会儿,导🔒⛮🝳播才调出资料。解说也才反🌈☱应过来。

    “是夜与星的套装效果,竟然不是一次🕧🋿🟈性的,是维持六🊔秒的状态效果!”

    “🜞也就是说夜与星用出的奔击,造成的一点强制伤害,又触发了‘战斗之神的凝视!’”