如果是《使命4》的话,⚈🏚🚨那么再怎么砸钱宣传,也不会🜺🇍有太多路人🃤🙮玩家来玩。

    “而《魔界纷争》相较而言还是个半🐂☫成品,内容不是很稳定,可能会出现一些恶性bug,影响玩家的游戏体验。

    促使她做出决定的,显然有个很重要的🜑🁘🆁因素,就是美☱术资源。

    “虽说这游戏已经停服,基本等于凉🐂☫了,但它毕竟已经持续运营了三年,游戏肯定不会有太多离谱的bug。玩家们能获得的游戏体验,也比较固定。

    “完全可以用精美的美术素材把更多的玩家🖅🐒给🗃骗进来。”

    《逍遥问境》毕竟是一款仙侠风游戏,地狱想要制作类似的美术资源有些费力。即便做出来,也会🇳让人觉得怪怪的。

    “我们要继承这个IP的玩家,同时自然也会继承其☱他玩家对这个IP的刻板🁊🄉印象,接纳了这部分玩家的同时,也就意味着对其他的玩家关闭了大门。

    “此外,《魔界纷争》更⚈🏚🚨适合用西幻背景👋的美术素材,这对我们逆天堂游戏来说是个优势。

    顾凡只是帮她排除了一个错误答案,但《逍遥🗃问境》和🜺🇍《魔界纷争》这两款游戏具体🏰应该选择哪一款,还是需要莉莉丝自己拍板。

    “即便把这些活跃玩家都劝退又能产生多少负面情🗄🙈绪呢?这不好说。”

    “目前《使命3》的活跃玩家已经不多了,而且即便我们对游戏做出了🃺🜺🇊修🇻🝱改,叫个《使命4》之类的名字,也很难吸引到足够多的玩家。

    而《魔界纷争》就很合适。

    对于莉莉丝来说,在游戏内容埋了无数坑的情况下,想要尽可能把🃤🙮玩家吸引进来,就必然要把画面搞得足够漂亮。

    在这方面,《魔界纷争》确实有优势。

    而在游戏的BUG方面,莉莉丝也觉得两款游🗃戏没有太大🏦🜙区别。

    虽说《逍遥问境》本身比较稳定,没什么bug,但问题在于,这游戏买回来之后,莉莉丝还是要大改🋡的!

    不改的话,🞮🗤怎么让玩家产生足够多的🐂☫负面情绪呢?

    可一旦改了🞮🗤之后,还是会出现各种各样的奇妙BUG,之前游戏框架稳定性的这点微不足道的优势,📝🛳自然也就荡然无存了。