莉莉丝微笑:“不行!

    “你确🅕实可以自行决🙯🍶定选什么产业,但不能自行决定是否收🉗集负面情绪。

    “再说了,外设这个行业,不就是你自己选的吗?📥”

    顾凡一时间无语了,果然强词🄟⚝💘夺🙼🏱🝶理是恶魔的本色。

    莉莉丝已经开始畅想要如何用外设来收集负面情绪了:“🙺咦,这么一想,外设这东西大有可为嘛!

    “就拿手柄来说一款🙯🍶垃圾手柄给玩家带来的精神伤害,可是不亚于一款垃圾游戏的!

    “而且手柄本🏵🞞🕎身是人体工学设备,技术含量很高,只🐕要稍有偏差就很容易让玩家觉得不舒服……

    “这样说来,做硬件同样也能收集到🐒⚼🖯很可观的负面情绪啊!”

    顾凡不由得心中一凉,果然莉莉丝永远不会转🜇⛨🜹性,在收集负面情绪这方面是打算一条道走到黑了!

    而且确实如她🏵🞞🕎所说,🙯🍶用外设收集负面情绪,甚至比用游🅄🄄🞍戏收集负面情绪要更加简单!

    为什么呢?

    从表面上来看,用游戏收集负面情绪确实有着🜇⛨🜹许多独一档的🉗优势,最大的优势就是方便快捷。

    一款游戏可以同时给几万、十几万玩家玩,🋲🝌🉱每人产出一点负面情绪,积🃚累起来就是一个相当可观🚶的数字。

    而周边或者实体产业,在没有做大之前,能够影响到的人十分有🙎限。

    就拿周边来说,初期试水顶多也就生产那么几千套,如果是一些价值比较高的外设或许最多生产几🟔🜳🆍百套。

    这也是为什么莉莉丝在🖵🗂😰一⛰开始就决定以游戏产业起步。

    但现在情况发生了一些🖵🗂😰变⛰化🂶,游戏产业收集负面情绪屡屡受挫!

    而外设呢?虽说面向的人群比较窄,但如果每个人都能稳定地产出负面情绪的话,那对于莉莉丝来说,也算是一个相当不错🞂👒的产业。