另一条苛刻的规则,第五条规则——

    【除了地面和墙🁽壁,所有不会动的物品,都是💼🗊🙼公爵的展览😪🄏品。】

    又是一条看似苛刻的规则!

    表面上看,是将人的活动限😚🁻制住了,除了地面和墙壁♤,人不能触碰其他的东西。🟡🞨

    但是换📕🚱🗎个角度想,这条规则其实暗含一🁆🃦🚄个隐喻—☜—将人变成展览品的方法!

    如果人不移动,那么在这条规则之下,人就成了博物馆中公爵📎的🙸🏇😀展览品!

    所以,结合这些规则🛣🞉,🜖🂆陈木😚🁻得出了任务的生路——

    在碰到诡异保安时,不需要逃跑🛃🙪和躲🅱避,只需要站着不动,你就成♏🇝🙟为了公爵的展览品。

    诡异保安无法触🁽碰展览品🚧🕱,自然就无法触碰你,更别提抓住你了。

    只要站上两个小时♺,在这场躲猫猫游戏中,就能立于不败之地,安稳的活到游戏结束🀦。

    不过,心思敏捷的陈木,也在这次的任务规则中,嗅到了一🂻丝不一样的气息。

    这次的任务规则中♺,首次出😚🁻现了诱🁤🇮🛸导性的规则!

    所谓诱导性的规则,是在诱导🊬玩家犯错,干扰玩家找出正确的生路!

    比如规则中的第4条——

    【如果不幸被保安发现,请尽你所能躲避他们,但在躲避的过程中,请不要触♚🈹🃑碰博🀬⛡🛿物馆的展览品。🙈🈛】

    这就是典型的诱导性的规则!

    这条规则在暗示玩家,遇到诡异保安的时候,要尽你♤所能的躲避保安。

    躲避保安🍭🋓😸,自然要跑和移动,那样的话就没办法静止♤,就无法成为展览品。