尽管平行世界里面,还没有一款🝪🍹🍃真正意义上成熟的交互式电影游戏🏱🝴🏘。

    但类似的雏形其实已经有了。

    只不过还没有被定义成一种类型。

    毕竟想要定义一种游戏的类型。

    热度跟销量大爆,至少要满足其中一个条📆😩🄃件,这样才能够得到玩家还有业界的认可。

    而平行🚜世界的交互式电影游戏,还十分的不成熟。

    没有多少精良的😁⚄🎵制作,大部分就像是学了三年动画交出的毕业答卷。

    至于游戏的UI这一块,那更是千奇百怪。

    会议室里,陈旭给众人发放了设计初稿,并进行了🇻一些重要内容的讲解🅡🈊☑。

    总结下来就是三个要求。

    第一💆🏢🛲,游戏的🞏画面要做到同时期的🆈业界最强水准,没有之一。

    这一点主要是为了耗🏍费大量的成本,另外也是🇽🞀提高一下玩🜫🅂🃬家的门槛。

    设备💆🏢🛲配置玩底特😁⚄🎵律卡,那不就只能去看视频了么。

    而从技术上面来说,其实也并不困难。

    纯粹的美术堆料,同时因为是🋡🚺交互电♁🅙🆻影游戏。

    涉及到激烈的镜头转换,基本上都是以Q📆😩🄃TE即时演算来播放的。

    这种情况,游戏内只需要加🍂🅕载镜头中出🖈现的主要资源就行了🈃🞻。

    而♗不用跟其他🞏游戏一样,还要加载同一场景下的其他资源。