“至于一号……”

    “就采用之前设计好的b计划。”

    义眼男人坐到办公桌前巨大的转椅上,发出让下辖小组成员不寒而栗的🉴🋤阴沉笑声:

    “我不希望听到有人汇报说搞砸的消息。”

    “是!”

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    数十分钟前,国宁公司地下基地中,已经休息了四个小时左右的🛆近百名东亚🇼🝷联合顶尖学者也在洗漱之后,又开始了每日大量🛗🜤🄃的研究与演算工作。

    第一批封测玩家进入游戏已经四个半小时了,不少零零散📕🚱散的资料也雪花一样地传输了出来,但在经过层层筛选后,最后有价值的信息已经是🄍🟡🞬十不存一。

    “效率太低了。”

    陈曦皱着眉头查看着后台的数据情况,五千名封测玩家中,大约三千七百名玩家选择了在第一时间进入游戏🆦👴,但出于各🐭种情况,持续游戏时间超过三个小时的人数仅有八百名玩家,而到📫🝯目前为止仍坚持在游戏中的玩家更是缩水到三十七名。

    但这三千七百名玩🃗家的进入,就已经报出了接🐥近一百多个轻微bug,五十多个中级bug以及昨晚吵醒她的那一个大型bug。

    可以想象的是,🈚⚟如果将这种完成度的服务器推向更多人的话,最可能发生的情况就是出现虚拟现实游戏运营史上最大🇏🗢🝒最恶劣的服务器宕机💥事件。

    毕竟,以三千七百分之一的比例来算的话,平均一百万人中就会出现🊤💏二百七十个大型bug,只要有一个处理不好,就会造成玩家意识被“那个东西”强制清除的惨痛后果。

    到时候,舆情会毫不犹豫地将国宁吞没。

    而这,🀽也是国宁公司😍⛲中“游戏化”反对派🝯的最大依仗。

    虽说现在的国宁中,以陈曦为首的“游戏化”赞成派略胜一筹,以先斩后奏的方式强行策划了《华夏》的横空出世,但陈曦很清楚,在这个赞成派中,也是暗流📴🟁涌动,各报着各的心思。

    就比如赞成派中另外一位🈱声望颇高的老国🝯宁研究员——茅场晶彦。

    他虽然赞成将📍“🈚⚟那个东西”改成游戏让大众参与,但他更深处的想法却是——