一十一章 、月球计划(1/5)
c国本次突破的是ai技术。
……也不好意思说突破,因为原本是分离的游戏源代码,现在只能说:在保证📛🛟🝧安全的前提下,会用了。
针对游戏源码的研究其实是各个项目中最早的,可由⛴🞥于编码规则不同、数学基础代差、二进制和四相语言之间部分的不可互译性,一直到章鱼拿出了“古代通道”软件,土球♒🇹这边的数学基础也随着深空工大的开放有所进步,才反向开发出较为实用的转译软件。
直到怪兽危机开始接近四🛬🟢🞲个月,相关机构才真正看到了无乱码🄌的ai源码🖣。
《星球战略》的ai大体上分作四个类型。
其中有一个高级ai判断被保存在服务🖥器端,找不到代码。
剩🝒下的三类分别是自动管🛬🟢🞲理ai、基础人物ai和怪兽ai。
首先排除怪兽ai,该ai逻⚘👮🌏辑非常原始,原始到相关专业的毕业生都能读懂其ai逻辑,意味着哪怕没有外星游戏的由头,土球也会在近🏎期开发出类似的ai,甚至说不定哪个地方已经有基本框架了。
第二个被排除的是自动管理ai,这东西👳🌼🄝有点类似土球今🀥天的工程💬控制软件,只不过自动化和全面程度远胜如今。
自动管理ai的结构与工控软件的区别在于,它只有一个逻辑核📌心,具体的🐊♳管理,⚡💽🗖需要相关设备提供管理接口,该接口会包含设备本身的数据库及工作逻辑。
一定要用似乎也没问题,问题是没有配🖥套设备,相关的设备数据库及工作逻辑标准,涉及到另一项对游戏的逆向开发工程,远远没达到实🚤🕗际应用🅅的水平。
剩下的只有基础人物ai。
它非常神奇。
与管理ai一样,🜪基础人物ai也只有一个逻辑核心,它🀥需要连接其他的数据库,才能生成一个个人物。
相关🙗数据库,包含人生🀸🁨记忆、知识、空白三类,前两者都🀥可以由多个小数据库构成。
跟现在号称人工智🜪能的大🛬🟢🞲数据好像没什么区别啊。
区别要从实验中体现。
针对🙗原版基础人物ai🀸🁨,做🌪🁵了大量的数据实验。
……也不好意思说突破,因为原本是分离的游戏源代码,现在只能说:在保证📛🛟🝧安全的前提下,会用了。
针对游戏源码的研究其实是各个项目中最早的,可由⛴🞥于编码规则不同、数学基础代差、二进制和四相语言之间部分的不可互译性,一直到章鱼拿出了“古代通道”软件,土球♒🇹这边的数学基础也随着深空工大的开放有所进步,才反向开发出较为实用的转译软件。
直到怪兽危机开始接近四🛬🟢🞲个月,相关机构才真正看到了无乱码🄌的ai源码🖣。
《星球战略》的ai大体上分作四个类型。
其中有一个高级ai判断被保存在服务🖥器端,找不到代码。
剩🝒下的三类分别是自动管🛬🟢🞲理ai、基础人物ai和怪兽ai。
首先排除怪兽ai,该ai逻⚘👮🌏辑非常原始,原始到相关专业的毕业生都能读懂其ai逻辑,意味着哪怕没有外星游戏的由头,土球也会在近🏎期开发出类似的ai,甚至说不定哪个地方已经有基本框架了。
第二个被排除的是自动管理ai,这东西👳🌼🄝有点类似土球今🀥天的工程💬控制软件,只不过自动化和全面程度远胜如今。
自动管理ai的结构与工控软件的区别在于,它只有一个逻辑核📌心,具体的🐊♳管理,⚡💽🗖需要相关设备提供管理接口,该接口会包含设备本身的数据库及工作逻辑。
一定要用似乎也没问题,问题是没有配🖥套设备,相关的设备数据库及工作逻辑标准,涉及到另一项对游戏的逆向开发工程,远远没达到实🚤🕗际应用🅅的水平。
剩下的只有基础人物ai。
它非常神奇。
与管理ai一样,🜪基础人物ai也只有一个逻辑核心,它🀥需要连接其他的数据库,才能生成一个个人物。
相关🙗数据库,包含人生🀸🁨记忆、知识、空白三类,前两者都🀥可以由多个小数据库构成。
跟现在号称人工智🜪能的大🛬🟢🞲数据好像没什么区别啊。
区别要从实验中体现。
针对🙗原版基础人物ai🀸🁨,做🌪🁵了大量的数据实验。