这个丢手绢的🔚🁏游戏,苏远最👚🉗🇝初想到了两种解法🈸。

    因为四段音乐是一样的,因此只要在歌声的结尾,卡着点走到想去的的方🙷位就行了。

    但他很快就否决了这个方案。

    因为这样做,容错率太低了。

    这不是普通的游戏,关乎到几人的性命。

    尤其是在第四轮,但凡有稍微的迟疑,或者是超出🐅了0.75秒的时限,所有人都会死。

    最稳妥的办法,就是宋晓夏现在的做法。

    在数清歌词📼数量的同时,保👚🉗🇝证一个歌词行走一步的频率。

    前者是为了计算自⛘己🞩🖴🖷有没有出错,后者是😶🅴🊵为了保持节奏。

    特意站到三号位,是因为第一个歌词响起😶🅴🊵的瞬间,宋晓夏便可以走🏻到🁷一号位。

    接下来,每四个🟇歌词,宋晓夏便可以走⛚🚽完一圈,回到三号位,这样便于计🙷数。

    但,这种做法也有一个弊端......

    因为一首歌之中🟇肯定不只有歌词,中⚗👤间还会有纯声🐅。

    这需要宋晓夏在数歌词字数的同时,还要记录下自🐅己在纯声中的步数。

    并☣🁐且之后,需要在纯声内保证自🏨🜩己的步数相同或者逐次增加。

    老实说,这不太像是人类能做到的。

    时间一分一秒的过去......

    “162...163...164!”