电磁鱼叉因为射速的关系平均能耗不高,不然标枪那种小家伙也用不了。深潜者却有双核能引擎,明显🄄是用于支持额外武器的。
两个机械臂,四🈖个武器点……无法一直齐射,也可以改成双激流炮加抓取器,或者弄牵引光束和修理光束啊。
可选方案非常多。
类型是支援机甲,接近🍇🅾🌎战基本没有存活可能,还是需要弹🗉🙱涂鱼顶在前面。
接近战存活能力只涉及小范围🗂😯🄶移动力,深潜者作为一种有潜艇因子的机甲,直线移动速🄟⚟度比步足机甲快多了,对付速度不够的小怪兽也就有了在水下放风筝的可能。
唯一不好的地👚方,它是双⛦驾驶员,比较损人力。
一个大队总共20名驾驶员,理论上可以开1🐲0台深潜者,但🎀🍿是NPC会受伤病疲劳影响。
根据沙雕们的各种靠谱和不靠谱调研,一个大队最多只能按16、17人的量安排机甲,再多不是不行,载具🝔出动率会降低,等于浪费了矿石。所以宁愿🅾多养人,也不要把载具摆在那放着。
8台深潜者,就是一个大队的极限。
章鱼还想弄💍🐧第二个深潜者大队,不过要往后安🐲排。
深潜者自带武器不多,🍇🅾🌎但也许是吨位较大,折🐲后仍然要720矿。
水下产能慢慢造着。
陆地上等矿石恢复一些,把人员安排了。
除了深🅸潜者💍🐧需要的一个大队,这回章鱼还申请下来一个新的编制,空中管制班两个。
之前的飞行单位只有无🍇🅾🌎人侦察机和死线,两🆭💶🖙个机库间隔着🗉🙱几公里没影响。
稍后🗢🝏要量产多👚用途机甲,⛦没空中管制就会乱套。
这一下又多了57人。
第32天晚上,打日常。
两个机械臂,四🈖个武器点……无法一直齐射,也可以改成双激流炮加抓取器,或者弄牵引光束和修理光束啊。
可选方案非常多。
类型是支援机甲,接近🍇🅾🌎战基本没有存活可能,还是需要弹🗉🙱涂鱼顶在前面。
接近战存活能力只涉及小范围🗂😯🄶移动力,深潜者作为一种有潜艇因子的机甲,直线移动速🄟⚟度比步足机甲快多了,对付速度不够的小怪兽也就有了在水下放风筝的可能。
唯一不好的地👚方,它是双⛦驾驶员,比较损人力。
一个大队总共20名驾驶员,理论上可以开1🐲0台深潜者,但🎀🍿是NPC会受伤病疲劳影响。
根据沙雕们的各种靠谱和不靠谱调研,一个大队最多只能按16、17人的量安排机甲,再多不是不行,载具🝔出动率会降低,等于浪费了矿石。所以宁愿🅾多养人,也不要把载具摆在那放着。
8台深潜者,就是一个大队的极限。
章鱼还想弄💍🐧第二个深潜者大队,不过要往后安🐲排。
深潜者自带武器不多,🍇🅾🌎但也许是吨位较大,折🐲后仍然要720矿。
水下产能慢慢造着。
陆地上等矿石恢复一些,把人员安排了。
除了深🅸潜者💍🐧需要的一个大队,这回章鱼还申请下来一个新的编制,空中管制班两个。
之前的飞行单位只有无🍇🅾🌎人侦察机和死线,两🆭💶🖙个机库间隔着🗉🙱几公里没影响。
稍后🗢🝏要量产多👚用途机甲,⛦没空中管制就会乱套。
这一下又多了57人。
第32天晚上,打日常。