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    曾经的万魂幡是一件不折不扣的邪物,上面🄕每一根线条都是王枉死者临死前的哀嚎🇌🗊,被折💠📐🚄磨的痛苦成为贯穿旗帜的经纬,让它透着无边的死气。

    大成后的万魂幡挥动后🏨🜪🄻便可以听到无数人的哀鸣,黑色的死气遮天蔽日,彰显着魔门修士无尽的恐怖。

    不过现在的万魂幡就没有那么可怕了。

    只要勾起他人对死🕛🊘亡的恐惧,那🞄么万魂幡就可以成长🂻📽,并不断的演化出使用者理想的神通。

    当🄮🀷🁟然,这个法子肯定没有以前杀人祭旗那么快,但这是可持续的竭泽而渔,算是魔门与时俱🝹进的表现了。

    把玩了一会儿万魂幡,林元将万🞄魂幡收好,然后开始思考做☺什么游戏。

    三天的时间不算长,他也顶多写几个预☡🀺案出来,列出🂻📽🂻📽几个简单的想法。

    因为是一个人干活,所以只能自🞄己跟自己讨论,现在还是🈀🞜有点摸不准该搞哪一个。

    勾起人死亡的恐惧有很多种做法,不过不少做法暗🁭含思维惯性,比☥🁠如恐怖游戏中经典的逃生类型。

    误入洋馆,被青色怪物不断追杀的学生;误🄕入精神病院🛈🚜,被新郎不断追杀的“新娘”;误入神秘村庄,被电锯男不断追杀的三光……

    这些人被追逐的时候令人恐惧,强烈🗬🞪的☡🀺代入感让玩家真的有☺被追逐的感觉,死亡的时候也会更激动。

    但自己现在面向的用户不会这么想。

    哪怕是再普通的🈄🟀弟子,也有炼气期的修为,徒手打个掌心雷不成问题,看到怪物后的第一反应就是“孽畜哪里跑”!

    让他们转身逃跑,这群道爷不答应啊。

    而且如果做大型🈄🟀的怪物的话🋉🋉,所需要的机能要求又太高,自己怕是需要倒贴一大笔钱进去买高级竹简才行。

    更别提还有个神秘仙师想要🋉改自己的竹简🅰,让对方拿到手,不知道又要改个什么东西出来了。

    “要简单,而且要高效,最好特别🊌🎼🖘让人上头,死亡时的🛈🚜冲击也要特别的强特别🞌💯的无奈。”

    “需🗹☿🅎要玩家有沉没成🖬🕯本,同时也要让玩家容易上手,十几分钟就可以来上一局,这样他们死的也快,我也能给万魂幡刷刷经验。”