第一十九章 决定胜负的关键(2/3)
那就是它身后的那一对火焰羽翼,想必就是这烈焰羽翼了,这个技能的被动,👘🉇🅉就是在于,它可以为羽翼状态下的爱丽丝,提供百分之二十的敏捷加成。
说实话,这个被动很强大了。
强者的攻击很强大,往往可🏁🗄🙃以决定胜负的,其实都是敏捷,速度这一类的属性。
为什么呢?
一个强者,🞍其攻击力度,成长到了一定程度的时候,说实话,只要被他控制住了,并且进行攻击了。
那么⚲🕕他的对手,也就是被🐇控制住的对手,是坚ting不住的。
因为一个强者的攻击力度,很强大,是可以达到在短时间之内,🏎😻直接杀敌的作用的。
所以,🖹🗣🝞这个时候,就要👧靠着敏捷,速度还有身体可以解除的技能或者机🚃🐮制来决定胜负的关键了。
试想一下,一个强者,攻击非常强大,基本上都是秒杀级别的,但是他的速度很慢,就是一个🏧行动缓慢的炮台。
但是,他的🞍对手,攻击力度🏁🗄🙃虽然不如这炮台,但是他的速度和敏捷快啊!
那几乎就是可以瞬间移动的那种。
那么,在这个时候🖁🏧,🐒⚾🗅那攻击力度强的强者,自然是👐死命的开始攻击了。
但是⚲🕕,很无奈,他的攻👧击。却是无法击中那带有瞬间移动的对手。
简单点来说🞍,就是他的攻击🏁🗄🙃,频频打空,一直攻击👐不到敌人的身体之上。
无法击中敌人,那么自然就无法对敌人造成伤🁘🆈害了。
所以⚲🕕,最后失败的一方。还会是那炮台🁸💎型强者。
就是因为,他的攻🖁🏧击速度,根本跟🌭不上对手的移动👐速度,所以。无论对手是直接逃跑,还是放风筝似的对这炮台强者进行攻击。
都是可🖹🗣🝞以在时间的推移之下,占据到上风的。
说实话,这个被动很强大了。
强者的攻击很强大,往往可🏁🗄🙃以决定胜负的,其实都是敏捷,速度这一类的属性。
为什么呢?
一个强者,🞍其攻击力度,成长到了一定程度的时候,说实话,只要被他控制住了,并且进行攻击了。
那么⚲🕕他的对手,也就是被🐇控制住的对手,是坚ting不住的。
因为一个强者的攻击力度,很强大,是可以达到在短时间之内,🏎😻直接杀敌的作用的。
所以,🖹🗣🝞这个时候,就要👧靠着敏捷,速度还有身体可以解除的技能或者机🚃🐮制来决定胜负的关键了。
试想一下,一个强者,攻击非常强大,基本上都是秒杀级别的,但是他的速度很慢,就是一个🏧行动缓慢的炮台。
但是,他的🞍对手,攻击力度🏁🗄🙃虽然不如这炮台,但是他的速度和敏捷快啊!
那几乎就是可以瞬间移动的那种。
那么,在这个时候🖁🏧,🐒⚾🗅那攻击力度强的强者,自然是👐死命的开始攻击了。
但是⚲🕕,很无奈,他的攻👧击。却是无法击中那带有瞬间移动的对手。
简单点来说🞍,就是他的攻击🏁🗄🙃,频频打空,一直攻击👐不到敌人的身体之上。
无法击中敌人,那么自然就无法对敌人造成伤🁘🆈害了。
所以⚲🕕,最后失败的一方。还会是那炮台🁸💎型强者。
就是因为,他的攻🖁🏧击速度,根本跟🌭不上对手的移动👐速度,所以。无论对手是直接逃跑,还是放风筝似的对这炮台强者进行攻击。
都是可🖹🗣🝞以在时间的推移之下,占据到上风的。