《宝可梦自走棋》。

    要说什么技术难度不高、运营成🂨👕🈩本低的端游,陆🋝野下意识就联想到了这个。

    因为自走棋…它压根就不是个商业游戏🁍🄡,而是玩家靠🙟🋥着编辑器自己做出来的。🂖

    依赖于《dota🉄🄴🁯2》😝🂚的地图编辑器,自走棋作为一款全新的RPG地图,一🂖经上线就风靡全球。

    归根结地,在于它独特的🆁策略🀮⛳🞠性🂨👕🈩玩法,以及令人上头的游戏性。

    宝可梦的贴图模型,可以使用得文公🛄司的开源素材,地图则采用《宝可梦:对战》的各类地形。

    冰川、岩🛮☈石、河流、火山…仅仅作为背景,不提供交🙟🋥互的话,对技术力的要求并不高。

    此外,自走棋的特点,在于棋子的升星和羁⚵🕯绊。

    宝可梦的进化序列,完美符合自🂨👕🈩走棋的升星玩法。

    例如3只一星小火龙,升级成🀮⛳🞠火恐🃂🔼🆀龙,三段则是喷火龙。

    只有两段进化或单段进化的精灵,则按照特点,🋝作为🙟🋥过♼🍯渡期的工具人或关键棋子。

    羁绊则更简单明了。

    例如:“🛮☈猛火”羁绊、“御三家”羁绊、“家门🋝鸟”羁绊。

    亦或者是🛮☈大舌贝和呆呆兽、大岩蛇和铁甲贝、固🋝拉多和波波……

    慢🉷🋾着…里面是🍼🍗🈑不是混进去了🆨💄🏓什么奇怪的东西?

    不管怎样,按照“🉄🄴🁯万物皆可自走棋”的玩法。

    将“宝可梦自走🛭🟤🟈棋”作😝🂚为宝可梦公司双端发售的第一款网游产品。

    能向端游领域,迈出扎实的一步。