《宝可梦自走棋》。

    要说什么技术难度不高、运营成🈖♾🎁本低的端游,🇬🛭☁陆野下意识就联想到了这个。

    因为自走棋…它压根就不是🙋🈷个商业游戏,而是玩家靠着编辑器自🍆🅶己🍴🌏♫做出来的。

    依赖于《dota2》的地图编辑器,自走棋🇬🛭☁作为一款全新的RP🍴🌏♫G地图,一经上线就🕹🎣💺风靡全球。

    归根结地,在于它🔒⛫独特的策略性玩法,以及令人🏻🟓🜪上头的游戏性。

    宝可梦的贴图模型,可以使用得文公司的开源素材,地图则🝰🎳🕋采用《宝可梦:🙼对战》的各类地形。

    冰川、岩石、🇉河流、火山…仅仅作为背景,不提供交互的话,对技术力的要求并不高。

    此外🆕,自走棋的特点,在于棋子🈖♾🎁的升星和🊿🖅羁绊。

    宝可梦的🕀🆤👟进化序列,完美符合自走棋的升星玩法。

    例如3只一星小火龙,升级成火恐龙,🚌💂🏂三段则是喷火龙。

    只有两段进化或单段进化的精灵,则按照特点🇬🛭☁,作为过渡期的工具人或关键棋子🁉🄁。

    羁绊则更简单明了。

    例如:“猛火”羁🔒⛫绊、“御三家”羁绊、“家门鸟”🔓⛴🞨羁绊。

    亦或者是大舌贝和呆呆兽、大岩蛇🟆🚸和铁甲贝、固拉⛠🛷多和波波……

    慢🃹着…里面是不是混进去了什么奇怪🐂☨的东西🛄?

    不🃹管怎样🕀🆤👟,按照“万物🈫🁏🄲皆可自走棋”的玩法。

    将“宝🙓🊀可梦自走棋”作为宝可梦公司双端发售的第一款网游产品。

    能向端游领域,迈出扎实的一步。