顾凡说的确实是大实话。

    其实平心而论,万象编🕨🌅辑器真那么多bug吗?倒也不至于。

    虽说它有很多新技术、新机制,不像旧👰🌡🀪版的编辑器那么🁔🅝稳定,以至于其他公司都不爱用,但也不至于随便做个什么游戏都有100个bug。

    之前《飞升》之所以那么多bug,是因为顾凡为了完成莉莉丝“100个b🖽😇ug”的要求,而刻意去留的。

    实际🋺上如果真的认真修复🕋,这100个bug中有大量的模型和贴图bug,很🚊👭🌇好修。

    在《飞升》大获成功之后,🚒💶不论是官方还是其他的游戏公司都备受鼓舞,不仅官方又给万象编辑器进行了几次大更新,其他的游戏⛒🙲公司也有不少选择⚧📲了用万象编辑器来开发自己的新游戏。

    所😡🂿🔤以,虽说用这個编辑器的游戏公司还是少数,但也确实能勉强用一用了。

    相较于传🙖🊘统编辑器,万象编辑器的功能更强大,💯🕓🉈也更🞠🕣复杂。

    所以此时摆在《无🚧尽幻想传说》项目组面🍔🇲前的有两条路。

    第一条路就是用原本的引擎制作,好处在于bug少、稳定,但游戏中的一些独特设计,比如重力系统♠和由此引发的物理效果,都需要额外制作🞂👔,工作量仍旧很🊫📎大。

    第二条路就是用最新版本的万象编辑器制作,好处在于重力系统和时间系统等等新功能,这个编辑器都有类似的模块🊴🔠🂁可以快速实现。但坏处在于,可能bu🜶🆩💑g会多一点。

    即便测试团队认真测试,程🚒💶序全力修复,也终究💯🕓🉈会有漏网之鱼。

    相较而言,还是用万象编辑器的开发速度会🎾更📈😺快一些。

    魏成杰点了点头:“好的顾总,那我🇆🖓们就用万象编辑🞠🕣器来开发。正好我们这边的几个骨干程序员也都用这个编辑器开发过《飞升》,还算是有一定的经验。”

    顾凡又😔🁊🄅溜达着,去看了一下🚒💶今天🄨⛱🞈的招聘情况。

    在逆天堂发出招聘需求之后,立刻就被全国各📈😺地💯🕓🉈的简历给塞满了。

    毕竟逆天堂游戏有很多款成功项目,甚至就连《阴影世界》这样的传统mmorpg也能稳定运🜿🇸营下来,明摆着就是一家蒸蒸日上、欣欣向荣的游戏公司。再加上各种奖金的都市传说,对人才的吸引力还是很🇓大的。

    目前这些人的初面都是萧明玉负责的,主要🎾是确定履历的真实性,以🆔及一些基础信息的核实。🂖🎳