在这么长时间的游戏生涯中,她竟然☝也懂了一些程序技术,不像之前那么好糊弄了!

    而且莉莉丝说的这🐐個办法,确实有效。总的来说,就是把这些更新和变动,在一开始就安插在游戏程序中,让🚳🗛🜖它📚🛗自动触发。

    这样一来🙘🊨💴,就不算是官方对游戏进行了修改,而本身就是游戏内容的一部分。

    眼瞅着莉莉丝一副雄心勃勃马上就要☝付诸实践的样子,顾凡赶忙开口。

    “莉总,从理论上来说,这么做当然也可以。但是有几个问题,务必🜓🁮🉍审慎考🖬🕪虑一下。”

    莉莉丝双眼🈎微微眯起:“哦,是什么☝问题?”

    顾凡轻🝷🏶🞡咳两声,解释道:“第一🐆♌个问题,我们收集负面情绪,也是要讲究方🖬🕪式方法的。

    “假设有两种收集负面情绪的方式:

    “第一种,让玩家摸不着头脑,他们感觉到游戏变得不爽了,🋉但又搞不懂具体是哪☻🄨⛩里不爽;

    “第🁂🃀二种,让玩家一眼看出这就是官方故💰🕜🊟意的。

    “你觉得,哪种方式收📺☕⚴集到的负面情绪更多?”

    莉莉丝稍微思考片刻:“那当然是👗🈿第一种💰🕜🊟了!”🅮🉿

    这其实很好理解,就像网友在网上跟别人辩论的时候🇹🝞,什么时候最破防?

    如果知道对方是个纯NC,或者就是拿钱办🙨事的水军,其实不至于那么破防。毕竟他都已经这样了,为什么不顺从他呢?与其说是生气,倒不如说是好笑。

    反而对方如果一本正经地和你辩论起☝来,而你甚🅮🉿至对自己的理论产生了怀疑,觉得对方似乎也有一定道理。那么如此纠结下去,必然是更加破防的。

    游戏也是同理。

    如果游戏公司办了一个特别傻逼的事情,一眼就🅮🉿很😙🁶🊏弱智,并且所有玩家都在骂,那☻🄨⛩么玩家们即便产生了一些负面情绪,往往也不会持久,甚至有可能转变成乐子人的心态。

    反而是游戏🈎公司做了一件很有争议的事情,玩家们成了泾渭分明🙛🋅🖷的两派,互不相让,一直吵吵,此时才能最大限度地产生负面情绪。