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    离开芬兰的第二天。

    美利坚西雅图的一座写字楼中。

    创🋵始人琼恩正在办公室💆🏩🜭焦急地等待着下属们的汇报。

    米歇尔快步走进办公室里,手中拿着琼恩等待的结果,而从她脸上难以🜘🂛🏞抑制的喜色,米歇尔悬着的心就落了下来。

    即使如此,他还是快步上前,接过💈🏸🞻米歇尔手中文件,贪婪的打开文件夹后仔细观看,然后发出嗬嗬嗬的古怪笑声,神色振📗🛃奋的一把抱住米歇尔说道:“我们成功了!”

    宝开公司成立很早。

    早在2000年的🁮🉆时候,这家游戏公⛪司就成立了,以休闲游戏和发行商为主业。

    截止到2009年,公司只有190人,这已经不是小🗔公司了,但是与真正的互联网公司相比,也就是个籍🍽🍤🊂籍无名的小角色罢了……

    而就是这样一家小🁮🉆公司,早在2007年中的时候,🗚吸引了一😘🁨家风投的注意。

    游戏公司一般不受看重,除非你手握强大技术专利,一般风投都很少投资游戏公司,因为公司的业务结构单一,🕉而且没人可以预测用户的喜好,也许你上一部游戏风靡全球,下一部游戏就可能扑进马里亚纳海沟。

    风险程度极高与投资拍电影有的一拼,即使华夏当年游戏业巨头盛大,上市的时候也深受投资商的诘难,一点都不看好这个营收极佳的🌂🟝🞄互联上🗱🟛🝶市公司。

    宝开游戏开发公司同样如此!

    甚至于他们都没有开🆊🍸🌶发赚🊽🕰🍔钱的网游,它们公司🝘主攻的是休闲游戏端。

    在社交网络软件出现之前,休闲游戏真的不太讨好,因🗔为可玩不如网络游戏💪,甚至粘着度也达🙪不到预期,同时收费也是一个大问题。

    也只有在社交网络出现后,互联网公司开始考虑着,如何提升用户的软件😥粘着度和使用时长时,才🞓📯会把物美价廉的休闲游戏摆在眼前。

    当然这些都是琼恩自己琢磨的。

    他并不是科班出的商业人士,但是他有自己的敏锐直🗚觉,自己公司的休闲游戏,似乎与社交网站很匹☃配!

    公司曾经开发👊🇉🖮出了一款消除类🆪游戏——宝石🁂🂾矩阵。