《宝可梦自走棋》。

    要说什么⚯🔼技术难度不☴🃦高、运🁞营成本低的端游,陆野下意识就联想到了这个。

    因为自走棋🉹🌍♘…它压根就不是个商业游戏,而是玩家靠着编辑器自🛢🞅己做出来的。🊞👚

    依赖于《dota2》的地图编辑器,自走棋作为一款全新的😭RP🖮🖀🏢G地图,一🊞👚经上线就风靡全球。

    归根结地,在于它独☴🃦特的策略性玩法,以及令人上头的🍀游戏性。

    宝可梦的贴图💫🔰🄎模型,可以使用得文公司的开源素材,🄔☼🄮地图则采用《宝可梦:对战》的各类地形。

    冰川、岩石、河流、火山…🁞仅仅作为背景,不提🛌🚺😞供交互的话,对技术🉣力的要求并不高。

    此外,自走棋💫🔰🄎的特点,在😖于棋子的🎵升星和羁绊。

    宝可梦的进化序列,完美符🁞合🄏☐⚇自走棋的升星玩法。

    例如🞶😥🃠3只一星小火龙,升级成火恐龙,🛈🚛🔂三段则是🛌🚺😞喷火龙。

    只有两段进化或单段进化的精灵,则按照特点,作为🄔☼🄮过渡期的工具人或关🌑键棋子。

    羁绊则更简单明了。

    例如:🍙🈜“猛火”羁绊、“御三家”羁绊、“家门鸟”羁绊。

    亦或者是大舌贝和🞁呆呆兽、大岩蛇和铁甲贝、固拉多和波波……

    慢着…里面是不是混进去😖了什么奇怪的东🖇🐣西?

    不管怎🍙🈜样,按照“万物皆可🁞自走棋”的玩法。

    将“宝可梦自走棋”作为😖宝可梦公司双端发售的第一款网游产品。

    能向端游领域,迈出扎实的一步。