拿起笔在报告上写下批语:密切关注,搜寻证据。
先让幻想科技蹦跶些日子,到时候在拉清单,算总账,再说他现在也没空理会这些。
借助eda软件,显卡的gpu芯片,辅助芯片以及集成电路已经完成最后的设计,接下来就是生产物理版图,然后生产流片测试,待没有问题后,再进行量产。
而在gpu各款产品的定位上,是展现老王同志刀法的时候了。
旗舰级公板显卡gf190,gpu核心代号裂变101,每个gpu含三个顶点管线单元,三个顶点着色管线,六个纹理贴图管线,采用双gpu设计,频率133hz,带宽64bt,显存162,32。
次旗舰显卡gpu与旗舰显卡一样,但gpu只有一个,显存也从32缩减到16。
性能级显卡,核心频率缩减到100赫兹,显存8。
入门显卡顶点管线缩减到两个,顶点着色管线缩减到2个,纹理贴图管线缩减到4个,频率下降到66赫兹,显存下降到4
再加一个普及型显卡,顶点着色单元一个,纹理贴图管线两个,频率66赫兹,显存下降到2。
与显卡同步开发的代号“光子”的3d游戏引擎已经完成测试。
这两款产品已经远远超越这个时代。
这还不够,王岸然还要给他们量身定做一款游戏。
原本是valve公司于1998年推出的个人射击类游戏,半条命,这款游戏一经推出立刻火爆球,在当时的眼光来看,开发水准已经无可挑剔,更有世界各个国家主流超过100多家媒体认为是“年度最佳游戏”。
更何况是现在的1994年。
只不过在98年主流的奔腾2处理器的性能是现在奔腾586的差不多两倍,在pu的优化上,华芯科技自然要下一番功夫。
所以在3d引擎和驱动设计上,华芯科技将部分浮点运算由pu完成的,转移到显卡gpu完成,甚至在gpu内部专门设置了一块浮点运算单元,最后在eda模拟测试上,可以做到在游戏运行时,对pu资源的占用率控制在高峰70以下。
王岸然有信心挑战微软的权威,你不是要封杀鸿蒙sp系统吗?来啊,互相伤害啊!
反恐精英只能运行在鸿蒙sp操作系统环境下,3d引擎也只能运行在鸿蒙视频操作系统环境下。
先让幻想科技蹦跶些日子,到时候在拉清单,算总账,再说他现在也没空理会这些。
借助eda软件,显卡的gpu芯片,辅助芯片以及集成电路已经完成最后的设计,接下来就是生产物理版图,然后生产流片测试,待没有问题后,再进行量产。
而在gpu各款产品的定位上,是展现老王同志刀法的时候了。
旗舰级公板显卡gf190,gpu核心代号裂变101,每个gpu含三个顶点管线单元,三个顶点着色管线,六个纹理贴图管线,采用双gpu设计,频率133hz,带宽64bt,显存162,32。
次旗舰显卡gpu与旗舰显卡一样,但gpu只有一个,显存也从32缩减到16。
性能级显卡,核心频率缩减到100赫兹,显存8。
入门显卡顶点管线缩减到两个,顶点着色管线缩减到2个,纹理贴图管线缩减到4个,频率下降到66赫兹,显存下降到4
再加一个普及型显卡,顶点着色单元一个,纹理贴图管线两个,频率66赫兹,显存下降到2。
与显卡同步开发的代号“光子”的3d游戏引擎已经完成测试。
这两款产品已经远远超越这个时代。
这还不够,王岸然还要给他们量身定做一款游戏。
原本是valve公司于1998年推出的个人射击类游戏,半条命,这款游戏一经推出立刻火爆球,在当时的眼光来看,开发水准已经无可挑剔,更有世界各个国家主流超过100多家媒体认为是“年度最佳游戏”。
更何况是现在的1994年。
只不过在98年主流的奔腾2处理器的性能是现在奔腾586的差不多两倍,在pu的优化上,华芯科技自然要下一番功夫。
所以在3d引擎和驱动设计上,华芯科技将部分浮点运算由pu完成的,转移到显卡gpu完成,甚至在gpu内部专门设置了一块浮点运算单元,最后在eda模拟测试上,可以做到在游戏运行时,对pu资源的占用率控制在高峰70以下。
王岸然有信心挑战微软的权威,你不是要封杀鸿蒙sp系统吗?来啊,互相伤害啊!
反恐精英只能运行在鸿蒙sp操作系统环境下,3d引擎也只能运行在鸿蒙视频操作系统环境下。