加州旧的企业法107条款禁止企业或个人发行非美元的货币,也就是虚拟货币和奖励点数,如aazon os和starbuksstars从技术上说都是非法的。

        新的法案废除了这一条款,法案提起人roger dikson指出,法律忽略了日益增长的替代货币的现实,因此已不切实际。

        外部大市场的火热,不可避免地传导到龙币上,虽然因为基数过大,根据运算规则,玩家平均每天收益01币,一周才能攒下一个币。

        然而币的无限分割性,促使01币~001币的交易单位出现,只要大于手续费即可,人们对于免费的东西向来不珍惜。

        好奇,贪婪之下,各种交易开始出现。

        辉煌每次对转账方收取0001币作为手续费,维持整个系统运营,次数多了,也是一个不小的数字。

        火热之下,不到一个月的时间,龙币从100元直接攀升至200元,让人目瞪口呆,不得不感慨市场的疯狂。

        既然有利可图,自然出现很多玩法攻略。

        根据爆肝玩家总结,每天在线24小时,行为烈度保持在左右,每天能收益07币,然而这是最完美的状态。

        普通玩家根本不可能做到,即使做到了,也坚持不了多久,大众玩家一天在线4小时,行为烈度2-,可以每天收益01币。

        要想收益最大化,深度参与游戏世界,取得重大影响即可。

        既然有需求,外挂应运而来,挂机软件开始出现,如野草一般,四处丛生。

        在辉煌有选择的放纵下,也有一些简单的挂机软件存活。

        辉煌公司借助龙币的火热,开展营销,整个七月,‘区块链’,‘比特币’,‘龙币’概念肆虐,大家张口闭口都是区块链,仿佛一夜之间,全中国都进入了数字货币时代。

        在大部分人都搞不清,区块链究竟是骗局还是高科技时,《江湖》成为最大赢家,利用龙币的发行,一举新增了五百万玩家。

        根据辉煌公司后台数据显示,大部分新增玩家游戏行为烈度很低,可能是单纯奔着龙币来的。

        然而另一数据显示,《江湖》24小时在线的玩家突破800万,要知道游戏采取的是点卡收费制度,挂机24小时,即使不算电费的话,也要十几块的成本。

        同时根据算法,玩家单纯挂机产生的收益,低的可怜,在线24小时,行为烈度<1,一天收益不到02币。