第一千三百六十六章 最后一天的小组赛(1/6)
而且电子竞技,不光是电子竞技,任何的竞技项目,都是有胜负的。
有赢就会有输。而且一个人,也不可能永远赢下去。
在电子竞技里面更加明显,因为不想让你无限赢下去的人,不仅仅是你的对手,同时还有游戏的开发者。
作为一个游戏的开发者,也是绝对不会希望一个战队会无限的赢下去,除非是真的强。
并且,DQ战队的存在,对于游戏开发者,也算是一个巨大的挑战。
因为DQ战队赢下比赛的方式,和一般的战队赢下比赛的方式不一样,其他战队依靠的更多的是机制,是英雄的强势。
但是DQ战队则是依靠的团队。
这样的话,你怎么进行削弱?DQ战队拿着很少出场,甚至胜率极低的英雄来比赛,但是还是赢了。
那怎么算?是用了什么机制了吗?还是那些英雄太强了?
其实都不是,就是线上优势造成的经济碾压。
那你怎么削弱对线?把兵线的钱变少?那有什么意义吗?对面该被压到补不到刀的情况,依然是有的。
也无法改变被压的局面啊?
强弱关系?这个更没有意义,本身对线就是有强弱的,但是别人能够拿弱的去打强的。你再把强的加强?弱的削弱?
对于DQ战队来说,不用就可以了,可是对于一般的玩家来说,真的还能够用吗?这个游戏可不是根据心情而改变调整的。
喜欢的英雄拼命的加强,而不喜欢的英雄则是疯狂削弱。
这不是一个游戏维持下去的方式。
所以不得不说的是,DQ战队也算是比较妖的了。
因为没有一个特定的胜利的方式。
有赢就会有输。而且一个人,也不可能永远赢下去。
在电子竞技里面更加明显,因为不想让你无限赢下去的人,不仅仅是你的对手,同时还有游戏的开发者。
作为一个游戏的开发者,也是绝对不会希望一个战队会无限的赢下去,除非是真的强。
并且,DQ战队的存在,对于游戏开发者,也算是一个巨大的挑战。
因为DQ战队赢下比赛的方式,和一般的战队赢下比赛的方式不一样,其他战队依靠的更多的是机制,是英雄的强势。
但是DQ战队则是依靠的团队。
这样的话,你怎么进行削弱?DQ战队拿着很少出场,甚至胜率极低的英雄来比赛,但是还是赢了。
那怎么算?是用了什么机制了吗?还是那些英雄太强了?
其实都不是,就是线上优势造成的经济碾压。
那你怎么削弱对线?把兵线的钱变少?那有什么意义吗?对面该被压到补不到刀的情况,依然是有的。
也无法改变被压的局面啊?
强弱关系?这个更没有意义,本身对线就是有强弱的,但是别人能够拿弱的去打强的。你再把强的加强?弱的削弱?
对于DQ战队来说,不用就可以了,可是对于一般的玩家来说,真的还能够用吗?这个游戏可不是根据心情而改变调整的。
喜欢的英雄拼命的加强,而不喜欢的英雄则是疯狂削弱。
这不是一个游戏维持下去的方式。
所以不得不说的是,DQ战队也算是比较妖的了。
因为没有一个特定的胜利的方式。