但是没有关系,艾菲她们也没想着csol会像魔兽世界一样,上线就能赚到大笔的钱。

    两个游戏模式本就不同,魔兽世界是计费制的,有多少玩家就能有多少收入,但是这种模式的坏处是门槛比较高,很多玩家或许不舍得花钱来玩。

    而csol的门槛就太低了,甚至可以说是没有门槛,只要你想玩,只要你有一台电脑,或者你去网吧开台机子,立刻就可以玩。而且玩多久都没有关系,不会收你钱的。

    所以,魔兽世界的玩家数量是有天花板的,在国内玩家数量估计不可能过亿,甚至五千万都是一个很大的坎。

    csol就没有上限了,原来所有的cs玩家应该都会转战这款游戏,再加上一些新的玩家,完全可以再次喊出那句“三亿鼠标的梦想”!

    csol上线之初,最重要的是把玩家数量做起来,把盘子做大,只要能够把原来玩cs的玩家,甚至是以前没有玩过fs的玩家都吸引过来,玩家数量达到一个夸张的数字后,后面就算不想赚钱都难!

    …………

    当宇文飞知道脸谱游戏搞的这个“永久免费”时,也不禁愕然半天。

    如果他没记错的话,这玩意应该是在两三年后,巨人游戏搞出来的吧,《征途》的永久免费正式颠覆了国内网游收费模式。但是《征途》这款游戏赚的钱,绝对不比任何收费模式游戏少。

    也就是从那时起,国内游戏行业走入了歧途,各种打着免费名头的骗氪游戏层出不穷,整个游戏行业都开始了比烂!

    大家的心思、精力以及资金全部放在了也游戏宣传推广上,而不是游戏本身的质量。

    但现在,“永久免费”这个模式,竟然是由自己旗下的脸谱游戏率先推出……

    世事还真是奇妙啊。

    艾菲她们这么搞,提前还真没有和宇文飞商量过,因为这种小事情,也没有必要拿到宇文飞面前来讨论。

    对于这种永久免费的套路,宇文飞可以说比谁都懂,因为再往后,当手机游戏风靡时,那骗氪套路,能甩现在游戏厂商九条街。

    他当然也明白,如果真的论赚钱的话,csol采用永久免费模式,确实能赚到更多的钱,艾菲是没有做错的。

    但是……

    由自己的公司拉开游戏行业“免费模式”的序幕,这以后说起不太好听吧……