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    第一次看这种场面的其他赛区可能会对输出位拿不到头保护位反而有头十分纳闷,但他们很快就会知道,保护位不让头,这才是TDG的一贯准则。

    苏染拿到头以后并没有马上回家,线上推了几波兵,算着钱差不多以后,回家一个链子出上,再加一双鞋加移速。

    熟悉TDG节奏观众们都开始兴奋了起来。

    [来了来了,我第一喜欢的color买首饰环节又来了]

    [这把有争议了啊,color这个链子一出,这就是奔着mvp去的啊,不过山神不是个肉英雄吗,出链子是?]

    [一看就是不懂的,链子能叠伤害的好吗,而且还有移速,叠出来以后跑去游走更方便。]

    [山神看起来是个肉英雄,但是他又不是不能打伤害,而且链子叠出来以后盾也会变厚的。]

    [不多说,等着后期color追着进对面野区在对面狂打,对面打半天就把她身上的盾打掉吧]

    事实证明,这些观众平时比赛还真是没白看,苏染确实是这个嚣张的打法。

    山神虽然是个大众认知里的肉英雄,但是他的坦度并不完全来自它的血量。

    现在的山神本来就有两个流派,一个是非常传统的大肉英雄的出装方案,堆血量装堆抗性,如果还有余钱的话再堆点吸血或者回血。

    这样就是把山神当做一个纯粹的肉英雄在玩,团战进去吸收伤害,干扰对面,给自己家的队友创造输出环境。

    另外一个就是另辟蹊径的法攻流了,山神的盾其实法功加成并不是很低,如果你的法攻堆得高,团战位置好,开出来的盾可能比你原本的血条还厚。

    到时候你再补点法术吸血冷却缩减,可能一波团打半天,对面的伤害只能打在你的一个又一个盾上。

    但是,这套出装的容错率比较低,比如团战的地点在比较开阔的地方,盾的被动加持太低。

    或者对面在团战之前先给你挂上了一个灼烧,让你的盾没办法厚起来。

    又或者,团战你还没来得及开出你的盾,就被对面给控死了,都会导致这个出装方案的山神脆得像厨神。

    所以,这套出装是比价走钢丝的,开没开出盾简直生死两重天,游走在刀尖,在狂秀和狂死之间疯狂摇摆。