怎么,有什么事情吗?”

    “我想咨询一下「天赋点」的问题。

    像我这个等级去通关命运事件,基础奖励通常为一个「天赋点」……除非达到某项难度极高的隐性条件才有可能额外的天赋点,但有很大的概率无法获取。

    有没有什么方法能保证得到两点?”

    无首一下看出韩东的想法,“你是打算一次性达到【开门】的层次吗?你们那头有什么急事需要处理吗?”

    “是的……再过一年,我们世界将会面临一场比较大型的入侵战,我必须赶在之前完成【开门】。”

    “难怪这么着急。

    不过,以你的潜能与实力,提前开门也不是坏事……的确有一种比较稳定的方法,能保证一次性获取「天赋点×2」。

    但无论是我还是俱乐部,都不太提倡。

    因为风险太高,不可控,容易导致死亡。”

    “嗯?什么意思,无首大哥能详细说说吗?”

    “你也知道由黑塔管理的世界无以计数,并不是每一个世界的数值都在稳定值以上,能够制定出标准的【命运事件】。

    能被做成命运事件,说明一切都设定好了,能让参与者在世界里获得稳定的历练,对应的事件等级与相关变数都不会超过参与者的最大承受限度。

    其奖励自然也是建立在固定的基础上,再根据表现获得一些提成。

    然而。

    还有不少世界因没法制作成【命运事件】。

    其世界本身处于一种混乱不可控的状态,稳定值低于基准线以下……这些世界甚至有可能脱离黑塔的控制。

    对于这种不可控的世界,必须有人前去剔除不稳定因素。”