金色的魂力团浮向了空中,然后快速的转变成为了一个羽翼包裹的天使形象,随后围绕其一圈出现了十三根光矛,矛头朝下,鎏金的光彩流转其中,而后光矛快速的对着下方穿刺了过去,即便是穿刺以后光矛也没有消失,就在胡医生有些疑惑的时候浮在上空的羽翼包裹的天使突然化作金光炸裂了,伴随炸裂的还有下面的十三根光矛。

    胡医生眼神一亮。

    哦,这难道就是艺术!

    但是突然胡医生有了一种不太妙的感觉。

    然而就在他还只思索着个不妙的感觉来自那里的时候,正义裁决爆炸的产生的冲击裹挟着其中的魂力席卷而来。

    我去,劳资是你爹,你居然连爹都搞!有没有搞错。

    吐槽归吐槽,胡医生还是比较满意这个技能,除了它魂力消耗大,会连自己人一块炸,而且有点慢以外貌似没有什么缺点。

    所以开心不已的胡医生对这个技能是相当的不满意。

    魂力消耗多的有点过分了。

    单单是这么一个技能就直接消耗了胡医生三分之一的魂力,这根本就是拿魂力做炸弹。

    虽然从刚才的实验后地面上多出的一块坑地胡医生自然明白这个威力,但是直接三分之一的魂力消耗真的很夸张了。

    胡医生计算了一下,正常的战斗,他需要加buff,这个消耗不多,他现在可以挂差不多二十次荣誉祝福,而如果是在史莱克这个队伍的话那么他一次性就需要挂八个,差不多一半的魂力就没了,然后他可能需要唱歌加效果,虽然并不一定需要长效加持,但是这依旧是十分耗费魂力的,即便是满魂力状态他也只能唱五分钟,在加持了增益以后他最多也就能唱三分钟,再考虑到需要留魂力使用高速愈合单独治疗的情况,自己根本没有足够的魂力去使用这个威力强大的魂技。更不用说,这个魂技需要特定的手势释放,表演延迟,算下来足足给了敌人两秒左右的反应时间,而有这个时间,只要是一个速度过关的人基本都能撤离这个爆炸区域。

    如果只有那个光矛的话或许效果还不错,但是如果是全套技能就让人难受了。

    在这么大的魂力消耗下只是换来了这么一个看起来表演效果绝佳的魂技显然有些得不偿失。

    讲道理有这个功夫丢技能他不如直接抡锤子上脸,虽然抡锤子的魂力消耗也变大了,但是效果也是杠杠的。更不用说抡锤子很有手感,毕竟锤锤到肉的感觉是真的爽。

    要不试试只凝聚光矛。

    这个理论是是可行的,攻击向的三个技能都和辅助技能有点不同,但是使用的技能貌似都是单纯的将魂力凝聚特性化。

    如果自己探索到这个特性化的方式是不是自己就能创造出许多的不属于魂环技能的自创魂技?