第一:最简单的杀人,击杀玩家会根据对手排名奖励相应积分,排名系统已经在公会战模式结束之时更新(蓝枫暂居战斗力排名第一,本人却未知)。

    第二:击杀地图当中的怪物,地图当中会根据各种不同的地形刷新怪物群,或者实力强大的BOSS,击杀他们也会获得相应积分。

    第三:获取稀有资源(药材、矿石等),有些稀有资源会出现在特殊地段,没有一定实力无法通过。并且有的稀有资源会有强大BOSS守护,想要获取的话很可能得先行击杀守护BOSS才有可能。

    第四:存活,能存活下来也会获得大量积分,地图会随机刷新危险环境(强大BOSS、怪物群出没,自然灾害等),在危险过后还能活下来的玩家也能获得相应积分。

    第五:交易获利、制造(武器、药物等)、破坏(指定建筑设施)、承受伤害、造成伤害、等一系列能体现自己价值或实力的手段,都可以被系统赋予积分(哪怕是只是摆摊卖东西,都能获得积分,前提是不会被杀)。

    其余还有些小的规则,倒没什么值得注意的存在,反正就是想办法获得更多积分就是了。

    最值得注意的是,整个过程没有任何隐藏措施,也就是说进去之后每个人的外貌形象不会有任何改变,甚至认识的玩家可以互相组队。

    不过估计是没有人会组队的,因为游戏系统严格监管之下,但凡在游戏近一年时间里接触过得玩家走到一起,并且有过交流亦或是物资赠送之类举措,都会被判定为组队。

    而一旦组队,就将会面临积分递减惩罚!

    相当于杀一个目标能完成的积分,两人组队之后至少要杀三个或者三个以上目标,才能平均获得单人击杀一个目标的等量积分。

    组队人数越多,积分递减越恐怖,这个完由系统判定,并且递减是无下限的!

    所以说,除非是要死了寻求好友帮助,否则还是别组队了。并且这么大游戏地图,想要遇到好友的可能性微乎其微,最多也就遇到同一个公会之类的,但相信同一个公会的玩家,还没有要好到是个公会成员,就要和他一起承受积分递减的危险。

    甚至死了就死了,至少之前积分保留是完整的,如果最后组队死了的话,甚至还可能根据情况,算作组队状态,倒扣部分积分!

    组队,对于这个注重单人作战的单人赛而言,就是最错误的决定。那注定想要获得高积分,就要用比单人行动更大的努力才行!

    不过这个单人赛程,也不是不可以组队,有几种情况可以允许临时组队不被惩罚。

    第一:遇到BOSS被追杀打不过的时候,可以寻求周围玩家帮助,并且最后积分分摊按照击杀贡献值来算,这个和公会机制一样(主动招惹BOSS打不过的组队倒扣积分!)。

    第二:稀有物资获取时,如果因为情况特殊,收到了系统可以组队提示的,也可以组建临时队伍,也就是根据情况系统允许的情况下。

    第三:生存考验的时候,偶遇突然爆发的灾害危机时,可以允许临时组队并不会受到积分递减惩罚(能活下去就成,系统不管过程)。