1月10日。

    由于之前攻陷的城市,大多数都是处于弃守状态,并没有做过多的防御,就直接撤退了。

    因为他们没有指挥的存在,所以面对这种进攻,只能够选择一味的撤退,从而另想办法。也只有属于那个城市的玩家,才会考虑留下来,但是在大多数都撤退的情况,部分也选择了跟随。

    而现在开始攻陷的城市,开始出现了更多自发进行死守的玩家,那些玩家都是属于哪个城市的玩家们,也就是属于那个国家游戏区的玩家们。他们不愿意再抛弃自己原本所在的城市弃守了。

    他们都理解到,一味的弃守没有意义,跟随着撤退的玩家,开始逐渐变少,留下的更多。

    攻陷进度,稍有些迟缓。

    ……

    1月11日。

    两个大区,目前都被攻陷了半数的二级主城,同时靠近南边的一级主城沦陷,整体属性因为一级主城的沦陷而削弱10%。

    但攻陷的进度,并没有因为这10%的削弱而增加,反而因为更多撤退玩家的积累,遇到的防守玩家越来越多,为城市的攻陷增加了不小的难度。进攻的速度,反而是受到了影响,并没有之前那么快。

    一天之内,一边被攻陷三座二级主城,一边被攻陷了四座。

    ……

    1月12日。

    重要的时刻来了,两大区的第二座一级主城开始遭受威胁,如果再次被攻陷,那么整体实力也将会随着一级主城的沦陷,而再次削弱10%。

    但这一次,两大区的玩家都很默契,他们选择了弃守。

    因为他们知道,根本不可能防守得住,与其那样在一座座主城的攻守战中被消耗,还不如就干脆部退到了最后的一座一级主城。

    最后的一级主城。

    部退到哪里,做出最后的防守,这是他们在没有指挥玩家的领导下,共同做出的最正确的一个决定!