“啊...”

    僵尸的嚎叫声出现,接着就是一只又一只的从墙壁上面翻越而出。前后共有六只,而且每一只都是刚才险些淘汰队长的呕吐僵尸。

    对付这种类型的僵尸,唯一的方法就是尽可能的远离,站在最远处进行攻击。

    “小心一点,打到就快跑。”

    只能用这种迂回的方式了,于是,众人齐上阵,真的是打一下就跑,靠近的时候,僵尸会触发设定,二话不说直接开吐。

    不过,吐这种攻击手段,实际来说很鸡肋,除非是像刚才那样,在体验者毫无准备的时候,立即开吐。

    否则,在有准备的情况下,想吐到生人身上,那基本上是不可能的。

    这一次,没怎么太惊险,便将所有的僵尸全都解决在地了。他们出现的地方,就是给众人指出了一条明路。

    体验场景,和真实末日世界最大的区别,其实就在这方面。真实世界里面,僵尸的出现完全是随机,且毫无根据的。

    不过,场景之中,僵尸是不会出现在没有用处的地方的,换句话说,你在这里碰到了僵尸,就代表,这条路绝对是正确的。

    越过小路之后,他们就来到了宽阔的街道,这里两头全都不通,许多着火的汽车堵在路口上。时不时的还会产生爆炸。

    这里的爆炸是真实的,因为不会对众人造成任何伤害,毕竟距离是明摆着的。除非体验者不想活了,自己主动走过去。

    放有物资的那个房子,正门是打开的,似乎有意要让大家上去一样。这种现象,可不是很常见的。

    收音机里面并没有说,物资会被投放到规定的地点,所以理应是随机的,那既然是随机的,又为何会这么巧呢?难不成,这个房子就是通往第四阶段的路吗?

    “我们这就上去吧,但千万要注意,对那里面的一切都是未知的,所以,前提是,放轻脚步,尽量不要开枪,遇到事情,不要着急,看到僵尸,也不要立即攻击,先看清等级。”

    “知道了,放心吧,上面有物资,我们现在冲劲很足,一定要赶快过去,我肚子早就已经饿得不行了。”

    原来食物对人的诱惑力真的有这么重要,日常生活中,可能大家都是属于那种不拘小节的,对一日三餐,也都有一定的要求。

    从未想过,有朝一日,竟然会了填饱肚子,而不得不去冒险拼搏,这也正是活死人之地场景建设的目的。