顾凡继续说道:

    “第二步,抓紧时间开发更多强大的治疗BD,比如可以直接给全团挂hot的BD,或者加血时可以给全团附加☃增益效⛣果的BD等等。

    “第三步,等这些新的治疗BD开发出来,🇒且玩家们开始接受,并有一部分星光奶玩家转BD之后,🈭再对星光奶进行后续的数值平衡性调整,将它调整到正常水平。

    “比如,开了一个新的治疗BD,就把星光奶的治疗效果砍掉10%,再🃪开🔲一个,再砍10%。🆔

    “这样砍三⚃🎪次之后,加上之前的d🟕ebuff效果,星光奶的治疗🍣量,差不多就回到了正常水平,虽然在操作上还是会比其他治疗BD简单很多,但其他的治疗BD就也同样能玩了。”

    顾凡这番话,把莉莉丝说得一愣一愣的。

    “啊?不改bug,直接改文字描述?”

    顾凡点头:“对啊,不行吗?🋘🙨所谓的bug,无非就是游戏设计方案与程序表现效果不一致。既然玩家们喜欢现在的程序表现效果,那我把游戏设计方案改了,让它俩重新变得一致,也没毛病吧?”

    莉莉丝有👊点懵,但仔细想了想,确实没毛病🇒!

    事实上,很多游戏公司内部⛈😘,甚至玩家群体中,都有一批“原教旨🍣主义者”。

    就⛊是不管游戏如何,但凡出现和原本设计不一样的地方🊉🎜,就都🕔🉒🆳是bug,就必须要修复到和设计一致才行。

    但⛊问题在于,这东西是不是bug,还不🏘🚛是设计者一句话的事?

    你说它是bug它就🇩🛐是bug,你说它是机🇒制它就👁是机制。

    甚至很多游戏的经🚬🖚📉典机制🎂🎓、经典玩法,本身就是🂰💝💴脱胎于BUG。

    只不过有些聪明的公🇩🛐司,把bu🃔🗝🜦g变成了机制,从而创造了一个伟大的游戏IP,而有些愚蠢的公司,上来不管三七二十一先把bug给修了,然后就永远杀死了🉑🆥另一种可能性。

    归根结底,一个东西🇩🛐它到底是bug还是机制🌜,本来就没有那么严格的定义。

    最初的设计,那不也是人设计的么?

    只要是人设计的🁽🋕🙌,就有对有错。既然玩家们喜欢这個bug,那就干脆改设计,把这个bug作为机制确定下来。