共260点矿石,11.2份食物。

    第二补给日的到来,也意味着小小怪🔝🁩🈠兽发现基地的几率在数小时内会冲到顶。

    现在该造炮塔了,矿井已开,别浪死啦。

    看眼资源,矿石297。

    1级科技基地防御解锁了火药炮塔,分机炮和火炮两种,杀伤力也不能说十分差劲,只是浪费弹药🚆。

    10单位矿石一个!比⚗电力模块还便宜一半,跟白给🕝一样。

    这便宜到死📠🜔的炮🂰💘💌塔,很容易让初玩的玩家忍不住在基地1级时造🙦几个。

    好在火药炮塔对电力没什么需求,只自动瞄准与传动有2电的基础费用,电力供给🕃🆺🔫能在非战斗🔔⛾状🈴态下关闭,不影响研究进度。

    所以在1级时造几个🚯🖻炮塔,沙雕们一般也能在第二🂁🋱🝄个补给日升到2级基地,前提是不被第一波小小怪兽打爆脑袋。

    此处根据经验,选择机炮,输出只能勉强破🅛🇏防胜在能够稳定的给予伤害,手动模式的选择更多。火炮的命🟕🜾🇭中精度还是差点意思,连续未命中、擦弹有可能造成意🌆☟外的漏怪构成威胁。

    基础机炮:口径20mm,自动模式弹速7000发/分钟,单🙦发伤害2,每百发消耗弹药1。

    就这货,一分钟能打掉⚗70矿石所🐵转化的弹药,简直要命!🚫

    好处也显而易见,其理论伤🙋害一分钟🔝🁩🈠能达到14000。

    但是!

    20mm弹头质量比小⚗枪枪的5🛳☲🃕mm更利于保持速度,然而弹🅩🉒🆱道初速不够,保持的再好效果也有限,实弹威力没比小枪枪好多少,对很多小小怪兽只能给到1点强制伤害。

    炮塔的建设,分为基地/设施挂载,以及专业炮楼,建炮楼则需要造额外的炮塔底座,很🍾明显要额外消耗资源。

    还有另一个问题,基地现在没有建造运输机器人的技术和设备,在基地外建炮塔,还要考虑弹药补给问题。第一次补给白给的运🍗🈒输机器人,要负责矿井运输,以及为基📵🟍🛺地生产进行投料,再去补弹药会耽误产能。

    选择挂载,位置自然优先靠近矿🛳☲🃕井方向的挂载点。